Projekt oparty na wentylator, który ma Sonic uwolnić się na PC, jest znaczącym kamieniem milowym w świecie gier, szczególnie w przypadku wysiłków ponownie rekompilacji Xbox 360. Pierwotnie wydany w 2008 roku dla Xbox 360, PlayStation 2 i Nintendo Wii, z wersją PlayStation 3 po 2009 roku, Sonic Unleashed nigdy nie widziała oficjalnego wydania SEGA. Jednak 17 lat później oddani fani przyspieszyli, aby stworzyć Sonic Unleashed Recompiled, nieoficjalny port PC z wersji Xbox 360.
To nie jest tylko prosta emulacja lub port; Jest to kompleksowa wersja na PC „From the Gureed Up”, zawierająca znaczące ulepszenia, takie jak wsparcie o wysokiej rozdzielczości, możliwości wysokiej klatrówki życia i wsparcie MOD. W szczególności Sonic Unleashed Recompiled jest kompatybilny z pokładem parowym, poszerzając jego dostępność. Aby zagrać w tę ponownie skompilowaną wersję, użytkownicy muszą posiadać oryginalną grę Xbox 360, ponieważ projekt wykorzystuje statyczną rekompilacja, aby przekształcić oryginalne pliki gier w format do gry komputerowej.
Wydanie Sonic Unleashed ponownie skompilowane w 2024 r. Następuje trend udanych rekompilacji, w tym z klasycznych gier Nintendo 64, sugerując rosnący ruch w społeczności gier w celu zachowania i ulepszania starszych tytułów. Odpowiedź fanów była w przeważającej mierze pozytywna, z wieloma wyrażającymi wdzięczność za możliwość doświadczenia Sonic Unleashed w Native HD przy 60 klatkach na sekundę, wraz z obsługą modów.
Komentarze społeczności podkreślają znaczenie tego projektu, a jeden z fanów stwierdził: „To wszystko, Sega właśnie straciła najłatwiejsze 40-60 dolców w historii. Chcieliśmy tylko natywnego portu PC Sonic Unleashed. Teraz mamy, a jest w 100% bezpłatny i open source”. Kolejny fan dzielił: „To naprawdę wielki moment dla projektów fanów Sonic. Mamy teraz niesamowity rodzimy port niesamowitej 17 -letniej gry”.
Podczas gdy fani świętują to osiągnięcie, szersze implikacje dla wydawców gier, takich jak Sega, pozostają niepewne. Takie projekty oparte na fanach mogą potencjalnie podważyć oficjalne porty komputerowe, które mogą być w rozwoju. Pytanie brzmi teraz, w jaki sposób Sega zareaguje na ten nieoficjalny port, ponieważ porusza równowagę między entuzjazmem fanów a interesami handlowymi.