O diretor de Hazelight, Josef Fares, recentemente forneceu clareza sobre o relacionamento de seu estúdio com a EA e compartilhou notícias emocionantes sobre seu próximo projeto. Conhecida por sua natureza sincera, destacada por seu comentário "Foder the Oscar", as tarifas discutiram a jornada de Hazelight e os planos futuros durante uma entrevista sobre os amigos por segundo podcast. Os fãs de seu último sucesso, Split Fiction, podem ter certeza de que a equipe já está pensando em idéias para o próximo jogo.
Refletindo sobre o lançamento da ficção dividida, as tarifas expressaram sua ânsia de avançar: "Para mim, pessoalmente, toda vez que um jogo acabou, estou meio que acabou com isso. Eu sou como 'OK, aqui está a próxima coisa'. Isso tem sido um pouco especial.
Enquanto as tarifas mantiveram detalhes sobre o próximo projeto de Hazelight em segredo, ele mencionou que o trabalho começou há cerca de um mês. Conhecida por revolucionar jogos cooperativos, espera-se que a Hazelight ofereça outro título inovador, embora os fãs precisem esperar alguns anos para aprender mais.
"Há uma razão pela qual não posso falar sobre o próximo jogo; é porque é muito cedo", observou Fares. "Você sabe, na Hazelight, não trabalhamos em um jogo mais de três ou quatro anos. Três ou quatro anos não está tão longe. Então vamos falar mais sobre isso. Está muito cedo, mas sabemos disso: estamos muito, muito, muito, muito empolgados aqui. Muito empolgado, e começamos a trabalhar nisso um mês atrás."
Uma história de dois estúdios
Nos últimos sete anos, a Hazelight colaborou com a EA em vários títulos de sucesso, incluindo uma saída e leva dois. Fares enfatizou que a EA atua como um defensor e não como ditador de seu processo criativo: "Aqui está a coisa, as pessoas não entendem isso: a EA é um apoiador. Não lançamos jogos para eles. Dizemos: 'Vamos fazer isso'. É isso.
Apesar da reputação variada da EA, as tarifas elogiaram sua parceria: "Com isso dito, devo dizer, eles são um bom parceiro. Ninguém acredita em mim. O que eu digo, eles são como 'Sim, sim. É EA'. Olha, não sei nada sobre o que está fazendo.
A ficção dividida não apenas recebeu elogios dos críticos, ganhando um 9/10 da IGN, mas também alcançou um notável sucesso de vendas. O jogo vendeu 1 milhão de cópias dentro de 48 horas e 2 milhões de cópias dentro de uma semana, superando o ritmo de vendas de seu antecessor, são necessários dois, que chegaram a 20 milhões de cópias vendidas em outubro de 2024.