Os jogos do quadro são um hobby delicioso, graças à vasta gama de novos jogos disponíveis hoje. Se você gosta de jogos de tabuleiro familiar, desafios estratégicos ou qualquer outro gênero, há algo para todos. No entanto, a excelência dos jogos modernos não diminui o valor dos mais antigos. Os jogos clássicos de tabuleiro permaneceram populares entre iniciantes e jogadores experientes por um bom motivo - eles são atemporais.
Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro clássicos
### Azul Board Game
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0 Veja na Amazon ### Ticket to Ride
0 Veja na Amazon ### Catan
0 Veja na Amazon ### Sherlock Holmes: Detetive de consultoria
0 Veja na Amazon ### não consigo parar
0 Veja na Amazon ### adquirir edição do 60º aniversário
0 Veja na Amazon Diplomacia ###
0 Veja na Amazon ### Yahtzee
0 Veja na Amazon ### Scrabble
0 Veja na Amazon ### Othello
0 Veja na Amazon ### Crokinole
0 Veja na Amazon ### Dados de mentiroso
0 Veja na Amazon ### xadrez - conjunto magnético
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0 See na AmazonModern Board Games evoluíram significativamente desde meados dos anos 90, mas explorar os clássicos de anos anteriores pode descobrir jóias escondidas que resultaram no teste do tempo. Abaixo, apresentamos alguns dos melhores jogos de tabuleiro clássicos em ordem cronológica reversa.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Seja na Amazonazul, lançado em 2017, rapidamente se tornou um clássico moderno, particularmente notável dentro do desafio gênero abstrato. É visualmente deslumbrante, com seus azulejos vibrantes e grossos parecidos com doces. A jogabilidade é simples, mas envolvente: os jogadores pegam ladrilhos correspondentes de piscinas e organizam -os em suas pranchas, com o objetivo de encher linhas, que marcam pontos com base em ladrilhos vizinhos e conjuntos concluídos. Apesar de sua simplicidade, Azul oferece uma profundidade surpreendente e interação estratégica que mantém os jogadores voltando para mais.
Para obter mais detalhes, explore nossa revisão aprofundada do Azul ou confira suas várias expansões.
Pandemia (2008)
### Pandemia
0 Seja na AmazonPandemic é o jogo pioneiro que popularizou a jogabilidade cooperativa. Os jogadores trabalham juntos para salvar o mundo de surtos de doenças, representados por cubos em um mapa global. A mecânica do jogo é inteligente, mas fácil de entender, criando uma corrida envolvente contra o tempo. Com várias expansões e tiros, a pandemia continua a oferecer novos desafios e diversão cooperativa.
Ticket to Ride (2004)
### Ticket to Ride
0 Seja na AmazOnCreated por Alan R. Moon, o Ticket to Ride é um jogo altamente acessível, baseado no familiar jogo de cartas Rummy. Os jogadores coletam cartões coloridos para reivindicar rotas de trem, com o objetivo de conectar as cidades de acordo com seus cartões de ingressos. Os mapas apertados do jogo e a mecânica competitiva de bloqueio contribuem para uma jogabilidade emocionante. Com seu apelo no mercado de massa e inúmeras expansões, o ingresso para Ride continua sendo um clássico amado.
Colonos de Catan (1996)
### Catan
0 Seja na Amazonoriginalmente conhecida como os colonos de Catan, este jogo revolucionou os jogos modernos do conselho. Sua mistura de mecânica de dados, comércio e planejamento estratégico de rotas foi inovador. Apesar de seu declínio na popularidade, o significado histórico de Catan e a jogabilidade envolvente tornam-o um jogo obrigatório para qualquer entusiasta do jogo de tabuleiro.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detetive de consultoria
0 Seja na AmazOnthis Game combina elementos de jogos de tabuleiro, resolução de mistério e narrativas de escolha de sua própria aventura. Os jogadores exploram Londres vitorianos para resolver casos, competindo contra o próprio detetive. Sua narrativa atmosférica e quebra -cabeças desafiadores, juntamente com vários pacotes de expansão, tornam -o um clássico atemporal.
Can't Stop (1980)
### não consigo parar
0 Seja no Amazondesignado por Sid Sackson, Can't Stop é um jogo animado e acessível, onde os jogadores correm para chegar ao topo de três colunas em uma placa. A mecânica do jogo envolve os dados do rolamento e a decisão de fazer sua sorte ou terminar sua curva com segurança. Seu equilíbrio de sorte e estratégia, juntamente com uma versão móvel, a mantém fresca e emocionante.
Adquirir (1964)
### adquirir edição do 60º aniversário
0 Seja na Amazonanother Sid Sackson Masterpiece, adquirir é frequentemente creditado por estabelecer as bases para os jogos modernos do conselho. Os jogadores constroem, fundem e investem em empresas, navegando em uma grade para maximizar os lucros. Sua mistura de estratégia espacial e econômica continua cativante, conforme detalhado em nossa revisão da edição de 60 anos.
Diplomacia (1959)
Diplomacia ###
0 Seja na Amazondiplomacia tem uma reputação notória de testar amizades com sua profundidade estratégica e traições inevitáveis. Situados na Europa do século XIX, os jogadores devem formar alianças para conquistar territórios, com o movimento simultâneo adicionando uma camada de imprevisibilidade. Sua jogabilidade intensa e significado histórico o tornam um clássico.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Seja na Amazonyahtzee é o jogo por excelência, onde os jogadores rolam dados e enchem estrategicamente um scorecard. Apesar de sua confiança na sorte, o jogo requer habilidade e pensamento estatístico, tornando -o mais envolvente do que parece. O ritmo acelerado e familiar, Yahtzee é um favorito atemporal.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Seja no AmalonsCrabble combina vocabulário e estratégia espacial, desafiando os jogadores a formar palavras a partir de letras aleatórias. Embora as voltas possam demorar, o equilíbrio de conhecimento e o jogo tático do jogo o mantém envolvente. Sua popularidade generalizada garante que você sempre encontrará alguém disposto a jogar.
Otelo / Reversi (1883)
### Othello
0 Seja na Amazonoften confundido com um jogo antigo, Othello é um clássico moderno, onde os jogadores virarem as peças do oponente, enredando -as. Suas regras simples acreditam em um jogo estratégico profundo que pode se transformar em um instante, tornando -o uma batalha convincente de inteligência.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Seja no Crokinole da Amazoncanada é o jogo de destreza final, exigindo que a habilidade divulgue os discos em zonas de pontuação. Embora as pranchas possam ser caras, elas são lindas e funcionais, tornando -as uma peça de conversa. A mistura de habilidade e estratégia do jogo o torna um clássico querido.
Dados de Perudo / Liar (1800)
### Dados de mentiroso
0 Seja na Amazon conhecida por vários nomes, os dados de mentiros são um jogo de blefe e probabilidade. Os jogadores oferecem o valor total dos dados ocultos, desafiando outras pessoas a chamar seu blefe. Sua configuração simples esconde um jogo estratégico profundo, tornando -o um clássico divertido e envolvente.
Xadrez (século XVI)
### xadrez - conjunto magnético
0 Seja no Amalonchess, com origens rastreando para 600 dC, é um dos jogos de estratégia mais reconhecidos. Evoluindo do jogo indiano Chaturanga, o xadrez moderno cativou jogadores em todo o mundo. Sua profundidade e complexidade estratégica o tornam um clássico atemporal, com vários belos cenários disponíveis para entusiastas.
Cartas de jogo (~ 900 dC)
### jogando cartas
0 Seja na AmazonOrigining na China, as cartas de jogo oferecem infinitas possibilidades de jogos. Do poker a ponte e além, um baralho padrão pode ser usado para milhares de jogos. Os designers modernos continuam a inovar com jogos de cartas, tornando um baralho uma adição versátil a qualquer coleção de jogos.
Vá (~ 2200 aC)
### GO - Conjunto de jogos de tabuleiro magnético
0 Seja na Amazongo, um jogo de profunda profundidade estratégica, originou -se na China e é popular no Japão. Os jogadores colocam pedras em uma grade, capturando as peças dos oponentes ao seu redor. Apesar de suas regras simples, a complexidade de Go só foi desafiada pela IA, tornando -o um jogo que pode durar uma vida inteira.
O que torna um jogo de tabuleiro um "clássico"?
O termo "clássico" é subjetivo e depende de vários fatores. Os principais critérios incluem unidades vendidas, influência em outros jogos e familiaridade da marca. Por exemplo, o Ticket to Ride vendeu mais de 10 milhões de cópias e está amplamente disponível, marcando sua transição de um jogo de hobby para um clássico. A influência é vista em jogos como a Adquirir, que introduziram conceitos inovadores décadas antes de outros títulos populares. A familiaridade da marca é evidente em jogos como xadrez, que todos reconhecem e diplomacia, conhecida por sua jogabilidade intensa. Esses elementos se combinam para definir o que faz de um jogo de tabuleiro um clássico atemporal.