В *Witcher 4 *фанаты с нетерпением ожидают сдвига в фокусе, поскольку Ciri шагает в центре внимания, опередив Геральт в качестве главного героя. Это изменение вызвало широкое любопытство к его влиянию на игровой процесс, особенно в отношении боевой механики. Недавно CD Projekt Red дал некоторую информацию во время эпизода их подкаста.
Разработчики углубились в сцену из трейлера игры, демонстрируя CIRI в бою с монстром. В этой сцене она умело использует цепь - дань уважения *Ведьмаке 1 * - чтобы подчинить своего противника. Однако то, что действительно отличает ее, это ее плавный и акробатический боевой стиль.
Вот как разработчики описали разницу между боевыми подходами Цири и Геральта:
Была одна сцена, где мы видим цепь, которая является данью *Ведьмаком 1 *. Когда она хватает головой монстра и прижимает его к земле, она также выполняет дополнительный бросок, что было действительно круто, потому что вы не можете представить, что Геральт делает что -то подобное.
Он очень ... я бы сказал, что он ловкий, но он также очень ... он чувствует себя почти как «блок» - он громоздкий и тяжелый. И она [Сири] просто ... она практически похожа на жидкость по сравнению с [Геральтом].
Это сравнение подчеркивает значительный контраст между двумя персонажами. В то время как боевой стиль Герала фокусируется на силе и точке, движения Цири быстрее, динамичны и наполнены ее фирменной ловкостью. Ее способность выполнять акробатические маневры представляет в игровой процесс захватывающее новое измерение, отличающуюся от более стоической и заземленной Геральта.
Поскольку CIRI возглавляет заряд в *Witcher 4 *, игроки могут предвидеть более плавный и быстро развивающий боевой опыт, который отражает ее уникальную личность и способности. Поскольку CD Projekt Red продолжает делиться большим пониманием, ожидание игры только растет. Будет ли геймплей Ciri оправдать наследие Геральта? Поклонникам придется подождать и посмотреть!