Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта повествовательная нить созрела для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не достиг успеха Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасающему превращению в чудовищных существ, вызванному таинственным космическим сигналом. Изолированный и уязвимый в космическом вакууме, Исаак должен противостоять ужасам Ишимуры и разгадать тайну катастрофы.
Оригинальный Dead Space представляет собой плодотворную работу в жанре космических ужасов, открыто черпающую вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем попробовать этот шедевр. Хотя последующие части представляли собой солидный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.