จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าในที่สุดเราจะได้เห็นมันมากขึ้นในไม่ช้า มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นจะรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกส์ที่ออกแบบมาเพื่ออดทนต่อเงื่อนไขที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้เปิด ตัววิดีโอ อัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม แต่ยังเน้นว่าการพัฒนามาราธอนยังคงเป็นอย่างไร ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคง "มารวมกัน" และนางแบบของศัตรูอยู่ใน "สภาวะแรก"
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะแสดงสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการเปิดเผยภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ได้สังเกตเห็นศิลปะ ASCII คล้ายกับภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็อยู่ในกรณีนี้
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนถูกเปิดเผยในเดือนพฤษภาคม 2566 ว่าเป็นการรีบูตของ แฟรนไชส์ Bungie คลาสสิก โดยมุ่งเน้นไปที่ธีมของ "ความลึกลับความน่าเกรงขามและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญกับความท้าทายมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึง การปลดพนักงาน 220 คน ในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงานและการวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมา อีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบที่ Bungie น้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้โดยมี พนักงานอธิบายถึงบรรยากาศว่า "วิญญาณบดขยี้" เป็น IGN
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน ที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมาเพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน
ผลลัพธ์คำตอบการพัฒนาเหล่านี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Sony จากเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศ ความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการเปิดตัวเกมบริการสดเพียง 12 เกมจาก 12 เกมที่วางแผนไว้ ภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้นำไปสู่ การยกเลิกเกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนในสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony เป็นความล้มเหลวอย่างมีนัยสำคัญซึ่งยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า หนึ่งเกมเป็นชื่อ God of War ที่พัฒนาโดย BluePoint และอีกเกมจาก Days Gone Developer Bend