ด้วยการมุ่งเน้นไปที่หลักการสำคัญที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์ ของ Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำเสนอกลไก parkour ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ ความสามัคคี ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น ด้วยการเพิ่มตะขอการต่อสู้การเข้าถึงจุดได้เปรียบที่สมบูรณ์แบบยิ่งเร็วขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณเล่นเป็น Naoe เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวัง ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความงุนงงและน่าสนใจเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิม
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด ตัวเอก ของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถดำเนินการจับกุมเงียบ ๆ ได้ อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่ซีรีส์ ข้อ จำกัด ของ Yasuke กล่าวถึงความท้าทายบางประการที่แฟรนไชส์ต้องเผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวมสาระสำคัญของนักฆ่าที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke จาก Naoe เป็นประสบการณ์ที่สั่นสะเทือน
ความสูงที่สูงตระหง่านของ Yasuke และการขาดการลักลอบทำให้มันเป็นไปไม่ได้เลยที่เขาจะแอบเข้าไปในค่ายศัตรู ความสามารถในการปีนเขาของเขาถูก จำกัด อย่างรุนแรงทำให้เขาต้องพึ่งพานั่งร้านและบันไดเพื่อดำเนินการใด ๆ การออกแบบนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ต่อเนื่องซึ่งจะจำกัดความสามารถของเขาในการได้รับจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์และการโจมตีตามแผน ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision ได้ Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวทำให้เขาต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการพึ่งพาทักษะดาบซามูไรมากกว่าการลักลอบ การเล่นเป็น Yasuke ต้องมีการคิดใหม่อย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการ ของ Assassin Creed ในขณะที่ตัวละครเอกก่อนหน้านี้สามารถปีนขึ้นไปได้อย่างง่ายดายข้อ จำกัด ของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นค้นหาเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงและซ่อนเร้นเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ของพวกเขา เส้นทางเหล่านี้ในขณะที่ จำกัด การสำรวจทั่วไปของเขาเพิ่มเลเยอร์ของความท้าทายและกลยุทธ์
ทักษะที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบของ Yasuke คือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรที่ละเอียดอ่อน มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ดังและก้าวร้าวที่เริ่มต้นการต่อสู้แทนที่จะหลีกเลี่ยง อย่างไรก็ตามเมื่ออยู่ในการต่อสู้ Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษโดยการนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และมีเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีแบบเร่งด่วนไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การต่อสู้เป็นเรื่องเกี่ยวกับอวัยวะภายในและมีส่วนร่วมสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนกับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นการลักลอบของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันทำให้มั่นใจได้ว่าแต่ละสไตล์ยังคงเป็นจริงกับรากของมัน ในชื่อก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla การต่อสู้มักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน เงา ความเปราะบางของ Naoe หมายถึงผู้เล่นจะต้องพึ่งพาการลักลอบและการล่าถอยทางยุทธวิธีในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การเผชิญหน้าโดยตรง ต้นไม้ทักษะของเขาซึ่งปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไปเพิ่มความลึกให้กับความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขา
แม้จะมีการออกแบบโดยเจตนาของ Yasuke แต่การปรับตัวให้เข้ากับการบรรยายเรื่อง Creed ของ Assassin ยังคงท้าทาย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้งแนวคิด Yasuke ขัดแย้งโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor โน้มตัวไปสู่การกระทำมากขึ้นพวกเขายังคงรักษากลไก Creed Creed ของ Core Assassin เช่นการปีนเขาและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke ในฐานะซามูไรต้องดิ้นรนกับองค์ประกอบดั้งเดิมเหล่านี้ทำให้ยากที่จะเล่นเกมตามที่ตั้งใจไว้
ปัญหาที่แท้จริง Yasuke Faces คือ Naoe คู่ของเขา โดยเชิงกลไก Naoe เป็นตัวเอก ของ Assassin Creed ที่ดีที่สุดในรอบหลายปี ชุดเครื่องมือล่องหนของเธอรวมกับสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ ความเชื่อของนักฆ่า ที่แท้จริง ในขณะที่ Naoe ยังได้รับประโยชน์จากกลไกการปีนเขาที่สมจริงยิ่งขึ้นของเกมความสามารถของเธอในการกระโดดขึ้นไปอีกและปีนขึ้นไปได้เร็วขึ้นช่วยเพิ่มความรู้สึกของ Sandbox แบบเปิดโล่ง การต่อสู้ของเธอในขณะที่ไม่ยั่งยืนเท่าของ Yasuke นั้นมีผลกระทบและรุนแรง
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่นำเสนอดาบสองคม การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของ Yasuke เพิ่มมุมมองที่สดใหม่ให้กับซีรีส์ แต่มันก็ท้าทายแนวคิดพื้นฐานที่กำหนด Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เสมอเพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed อย่างที่ตั้งใจจะเล่น