সিরিজটিকে আইকনিক করে তুলেছে এমন মূল নীতিগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি unity ক্যের পর থেকে সেরা পার্কুর মেকানিক্সকে পুনঃপ্রবর্তন করে, আপনাকে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে একচেটিয়াভাবে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করার সাথে সাথে, নিখুঁত ভ্যানটেজ পয়েন্টে পৌঁছানো আরও দ্রুত হয়ে যায়। আপনার শত্রুদের উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করার থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন। গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি নিজেকে সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় খুঁজে পাবেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি এতটাই সীমাবদ্ধ যে তারা একজন সতর্ক দাদা -দাদীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং উদ্বেগজনক, কারণ ইয়াসুকের মতো খেলে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের দক্ষতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি কার্যকর করতে পারেন না বলে মনে হয়েছিল তা বিপরীতমুখী বলে মনে হয়েছিল। যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, তিনি সিরিজে নিয়ে আসা অনন্য দৃষ্টিভঙ্গির আরও প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতাগুলি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি যে কয়েকটি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে তার কয়েকটি সম্বোধন করেছে।
এক দশকের দশকের দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে ভাল ঘাতকের সারমর্মকে মূর্ত করে তোলেন এমন একজন সুইফট শিনোবি নওর সাথে আপনার প্রাথমিক সময় কাটানোর পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। এনএওই থেকে ইয়াসুকে স্থানান্তর করা একটি জঞ্জাল অভিজ্ঞতা।
ইয়াসুকের বিশাল মাপ এবং স্টিলথের অভাব শত্রু শিবিরগুলির মধ্য দিয়ে লুকিয়ে থাকা তার পক্ষে প্রায় অসম্ভব হয়ে পড়ে। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি কঠোরভাবে সীমাবদ্ধ, তাকে কোনও অগ্রগতি করতে স্ক্যাফোল্ডিং এবং মইয়ের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে। এই নকশাটি খেলোয়াড়দের গ্রাউন্ডে থাকতে উত্সাহিত করে, যা ফলস্বরূপ কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি অর্জন এবং আক্রমণগুলির পরিকল্পনার জন্য তার ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করে। নওর বিপরীতে, যিনি ag গল ভিশন ব্যবহার করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সরঞ্জাম নেই, তাকে কেবল তার শক্তির উপর নির্ভর করে।
হত্যাকারীর ধর্ম tradition তিহ্যগতভাবে স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তাঁর গেমপ্লে হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুশিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করে, বিশেষত স্টিলথের চেয়ে সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর নির্ভরতার কারণে। ইয়াসুক হিসাবে খেলে ঘাতকের ধর্মের পদ্ধতির সম্পূর্ণ পুনর্বিবেচনা প্রয়োজন। পূর্ববর্তী নায়করা অনায়াসে আরোহণ করতে পারতেন, ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতা খেলোয়াড়দের তাদের উদ্দেশ্যগুলিতে পৌঁছানোর জন্য নির্দিষ্ট, লুকানো পথগুলি খুঁজে পেতে বাধ্য করে। এই পাথগুলি, তাঁর সাধারণ অন্বেষণকে সীমাবদ্ধ করার সময়, চ্যালেঞ্জ এবং কৌশলটির একটি স্তর যুক্ত করে।
ইয়াসুকের একমাত্র স্টিলথ-সম্পর্কিত দক্ষতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সূক্ষ্ম কিছু নয়। এটি একটি উচ্চস্বরে এবং আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ যা এটিকে এড়ানোর পরিবর্তে লড়াই শুরু করে। যাইহোক, একবার যুদ্ধে, ছায়াগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, প্রতিটি স্ট্রাইক উদ্দেশ্যমূলক এবং বিভিন্ন কৌশল উপলব্ধ, রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করে। যুদ্ধটি ভিসারাল এবং আকর্ষক, এনএওইয়ের স্টিলথ-কেন্দ্রিক গেমপ্লেটির একটি স্পষ্ট বৈপরীত্য তৈরি করে।
যুদ্ধ এবং স্টিলথকে দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে বিভক্ত করা নিশ্চিত করে যে প্রতিটি শৈলী তার শিকড়গুলির সাথে সত্য থেকে যায়। অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে যুদ্ধ প্রায়শই স্টিলথকে ছাপিয়ে যায়। ছায়ায় , নওর ভঙ্গুরতার অর্থ খেলোয়াড়দের অবশ্যই স্টিলথ এবং কৌশলগত পশ্চাদপসরণগুলির উপর নির্ভর করতে হবে, যখন ইয়াসুকের শক্তি সরাসরি দ্বন্দ্বের অনুমতি দেয়। তার দক্ষতা গাছ, যা সময়ের সাথে সাথে আনলক করে, তার যুদ্ধের দক্ষতার গভীরতা যুক্ত করে।
ইয়াসুকের ইচ্ছাকৃত নকশা সত্ত্বেও, তাকে ঘাতকের ক্রিড আখ্যানটিতে ফিট করা চ্যালেঞ্জিং রয়ে গেছে। সিরিজটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত, ধারণাগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশনের দিকে আরও ঝুঁকে পড়েছিল, তারা এখনও কোর হত্যাকারীর ক্রিড মেকানিক্স ধরে রেখেছে যেমন আরোহণ এবং লুকানো ব্লেড ব্যবহারের মতো। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, এই traditional তিহ্যবাহী উপাদানগুলির সাথে লড়াই করে, গেমটি tradition তিহ্যগতভাবে উদ্দেশ্যযুক্ত বলে খেলতে অসুবিধা হয়।
ইয়াসুকের আসল ইস্যুটি হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, এনএওই বছরের পর বছর সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্যের সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি সত্যিকারের ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতার সুযোগ দেয়। যদিও এনএওই গেমের নতুন, আরও বাস্তবসম্মত আরোহণের যান্ত্রিকগুলি থেকেও উপকৃত হয়, তবে তার আরও লাফানো এবং দ্রুত আরোহণের ক্ষমতা ওপেন-ওয়ার্ল্ড স্যান্ডবক্স অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে। তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের মতো স্থায়ী নয়, ঠিক ততটাই কার্যকর এবং হিংস্র।
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার চেষ্টা করা প্রশংসনীয় তবে এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল উপস্থাপন করে। ইয়াসুকের অনন্য গেমপ্লে সিরিজে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি যুক্ত করেছে, তবে এটি হত্যাকারীর ধর্মকে সংজ্ঞায়িত করে এমন মৌলিক ধারণাগুলিকেও চ্যালেঞ্জ জানায়। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমেই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। নওর মতো খেলে হত্যাকারীর ক্রিড খেলার মতো মনে হয় যেমন এটি বাজানো ছিল।