シリーズを象徴的なものにした中核原則に新たな焦点のおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結以来の最高のパルクールメカニックを再紹介し、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックが追加されると、完璧な見晴らしの良い場所に到達することがさらに速くなります。あなたの敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたはNaoeとして遊んでいる限り、完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに身を任せます。
Yasukeは遅く、不器用で、サイレントキルを行うことができません。彼の登山能力は非常に限られているため、慎重な祖父母の能力に似ています。 Yasukeが伝統的な暗殺者の信条体験から離れているように感じているので、Ubisoftによるこのデザインの選択は困惑し、興味をそそられます。
当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との間の厳しい対照はイライラしていました。登るのに苦労し、サイレントテイクダウンを実行できない暗殺者の信条の主人公は、直感に反するように思われました。しかし、私が彼としてプレーすればするほど、彼がシリーズにもたらしたユニークな視点を高く評価しました。 Yasukeの制限は、近年、フランチャイズが直面している課題のいくつかに対処しています。
キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。10年でどの主人公よりも暗殺者の本質を具体化する迅速な忍であるNaoeと最初の時間を過ごした後。 NaoeからYasukeに移行することは、耳障りな経験です。
Yasukeのそびえ立つ身長とステルスの欠如により、彼は敵のキャンプを忍び込むことはほぼ不可能です。彼の登山能力は厳しく制限されており、彼は足場とはしごに頼って進歩を遂げます。このデザインは、プレイヤーが接地を維持することを奨励し、それにより、戦略的な見晴らしの良い場所を獲得し、攻撃を計画する能力が制限されます。イーグルビジョンを使用できるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのようなツールがなく、彼の力だけに頼らざるを得ません。
アサシンクリードは伝統的に、ヤスケが直接反対する要素であるステルスキルと垂直探査についてでした。彼のゲームプレイは、特にステルスではなくサムライの剣のスキルに依存しているため、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。 Yasukeとしてプレイするには、暗殺者の信条アプローチを完全に再考する必要があります。以前の主人公は楽に登ることができましたが、Yasukeの制限により、プレイヤーは目的に到達するための特定の隠された経路を見つけることができます。これらのパスは、彼の一般的な探査を制限しながら、挑戦と戦略の層を追加します。
Yasukeの唯一のステルス関連のスキルである「残忍な暗殺」は、微妙ではありません。それは、それを避けるのではなく、戦闘を開始する大声で攻撃的な動きです。しかし、戦闘に入ると、 Shadowsはシリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供します。各ストライクは、ラッシュ攻撃から満足のいく裂け目まで、意図的でさまざまなテクニックを利用できます。戦闘は内臓的で魅力的であり、NAOEのステルス中心のゲームプレイとはっきりと対照的です。
戦闘とステルスを2つの異なるキャラクターに分離することで、各スタイルがルーツに忠実であることが保証されます。 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどの以前のタイトルでは、戦闘はしばしばステルスを覆い隠していました。影では、Naoeの脆弱性は、プレイヤーがステルスと戦術的なリトリートに頼らなければならないことを意味しますが、Yasukeの強さは直接対立を可能にします。時間の経過とともにロックを解除する彼のスキルツリーは、彼の戦闘能力に深みを加えます。
Yasukeの意図的なデザインにもかかわらず、彼を暗殺者の信条の物語に収めることは依然として挑戦的です。このシリーズはステルスと垂直探査に基づいて構築されており、Yasukeは直接矛盾しています。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションにもっと傾いていましたが、彼らはまだ隠れた刃を登ったり使用したりするようなコアアサシンの信条力学を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、これらの伝統的な要素に苦労しており、伝統的に意図されていたようにゲームをプレイすることを困難にしています。
Yasukeが直面する本当の問題は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、Naoeは長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直アーキテクチャと組み合わせて、真の暗殺者の信条体験を可能にします。 NAOEは、ゲームの新しい、より現実的なクライミングメカニズムの恩恵も恩恵を受けていますが、さらに跳躍して登る能力は、オープンワールドのサンドボックスの感覚をより速く向上させます。彼女の戦闘は、Yasukeのように永続的ではありませんが、同じように衝撃的で暴力的です。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、両刃の剣を提示します。 Yasukeのユニークなゲームプレイは、シリーズに新鮮な視点を追加しますが、 Assassin's Creedを定義する基本的な概念にも挑戦します。私はいつも彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、私は本当に影の世界を探求します。 Naoeとして演奏すると、Assassin's Creedをプレイすることを意図しているように感じます。