Dank eines erneuten Fokus auf die Kernprinzipien, die die Serie ikonisch gemacht haben, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet die beste Parkour -Mechanik seit der Einheit wieder ein und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Durch die Zugabe eines Grappling -Hakens wird es noch schneller, den perfekten Aussichtspunkt zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden sich in einem völlig anderen Spielerlebnis befinden.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann nicht stille Kills durchführen. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie denen eines vorsichtigen Großelternteils ähneln. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da Yasuke das Gefühl hat, sich vom traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis zu entfernen.
Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Ein Assassin's Creed Protagonist, der sich bemüht, stillen Takedowns auszuführen und nicht auszuführen, schien nicht intuitiv zu sein. Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er in die Serie brachte. Yasukes Einschränkungen stellen einige der Herausforderungen, denen sich das Franchise in den letzten Jahren gegenübersieht.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der die Essenz eines Attentäters in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist verkörpert. Der Übergang nach Yasuke von Naoe ist eine erschreckende Erfahrung.
Yasukes hoch aufragende Statur und mangelnde Stealth machen es ihm fast unmöglich, sich durch feindliche Lager zu schleichen. Seine Kletterfähigkeiten sind stark eingeschränkt und zwingen ihn, sich auf Gerüste und Leitern zu verlassen, um Fortschritte zu erzielen. Dieses Design ermutigt die Spieler, auf der Grundlage zu bleiben, was wiederum seine Fähigkeit einschränkt, strategische Aussichtspunkte zu gewinnen und Angriffe zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision benutzen kann, hat Yasuke kein solches Werkzeug, so dass er sich ausschließlich auf seine Stärke verlassen kann.
Assassins Glaubensbekenntnis betrifft traditionell um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Elemente, die Yasuke direkt aussprach. Sein Gameplay fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere aufgrund seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten als auf Stealth. Als Yasuke zu spielen erfordert ein vollständiges Überdenken des Creed -Ansatzes des Attentäters . Während frühere Protagonisten mühelos klettern konnten, zwingen die Grenzen von Yasuk die Spieler, spezifische, versteckte Wege zu finden, um ihre Ziele zu erreichen. Diese Wege begrenzen gleichzeitig seine allgemeine Erkundung, fügen eine Ebene der Herausforderung und Strategie hinzu.
Yasukes einzigem Stealth-bezogene Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil. Es ist eine laute und aggressive Bewegung, die den Kampf initiiert, anstatt ihn zu vermeiden. Sobald Shadows jedoch im Kampf das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat, wobei jeder Streik zielgerichtet und eine Vielzahl von Techniken verfügbar ist, von Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostern. Der Kampf ist viszeral und engagiert und bildet einen klaren Kontrast zum mit dem Stealth-fokussierten Naoe-Gameplay.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei verschiedene Charaktere stellt sicher, dass jeder Stil seinen Wurzeln treu bleibt. In früheren Titeln wie Origins , Odyssey und Valhalla überschatteten Kampf die Betrüger oft. In den Schatten bedeutet Naoes Fragilität, dass sich die Spieler auf Stealth und taktische Retreats verlassen müssen, während die Stärke von Yasuk eine direkte Konfrontation ermöglicht. Sein Fähigkeitsbaum, der im Laufe der Zeit freigeschaltet wird, verleiht seinem Kampf die Tiefe.
Trotz Yasukes absichtliches Design bleibt es eine Herausforderung. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung. Konzepte, die Yasuke direkt widerspricht. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich mehr in die Handlung beugten, behielten sie immer noch die Creed -Creed -Mechaniker von Core Assassin wie das Klettern und die Verwendung versteckter Klingen. Yasuke, als Samurai, kämpft mit diesen traditionellen Elementen und macht es schwierig, das Spiel zu spielen, wie es traditionell beabsichtigt war.
Das eigentliche Problem, das Yasuke gegenübersteht, ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist Naoe der beste Assassin's Creed Protagonist seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der vertikalen Architektur der Sengoku -Zeit Japan, ermöglicht ein echtes Assassin's Creed -Erlebnis. Während Naoe auch von der neuen, realistischeren Klettermechanik des Spiels profitiert, verbessert ihre Fähigkeit, weiter zu springen und schneller zu klettern, das Sandkastengefühl mit offener Welt. Ihr Kampf ist zwar nicht so dauerhaft wie Yasuke, ist zwar nicht so wirkungsvoll und gewalttätig.
Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, präsentiert aber ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiges Gameplay verleiht der Serie eine neue Perspektive, fordert aber auch die grundlegenden Konzepte in Frage, die Assassins Glaubensbekenntnis definieren. Während ich immer nach Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu erledigen, werde ich durch Naoe die Welt der Schatten wirklich erkunden. Als Naoe spielte Naoe, als würde man Assassins Glaubensbekenntnis spielen, da es gespielt werden sollte.