Grazie a una rinnovata attenzione ai principi fondamentali che hanno reso iconic la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il gioco reintroduce i migliori meccanici di parkour da unità , permettendoti di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. Con l'aggiunta di un gancio alle prese, raggiungere il punto di vista perfetto diventa ancora più veloce. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, purché tu stia giocando come Naoe. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco e ti ritroverai in un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che assomigliano a quelle di un nonno cauto. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che intrigante, come suonare come Yasuke si sente come allontanarsi dalla tradizionale esperienza di Creed Assassin .
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Un protagonista del credo di Assassin che lotta per arrampicarsi e non può eseguire i takedown silenziosi sembravano controintuitivi. Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che ha portato alla serie. Le limitazioni di Yasuke affrontano alcune delle sfide che il franchise ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'essenza di un assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke da Naoe è un'esperienza stridente.
La statura torreggiante di Yasuke e la mancanza di furtività gli rendono quasi impossibile intrufolarsi attraverso i campi nemici. Le sue capacità di arrampicata sono gravemente limitate, costringendolo a fare affidamento su impalcature e scale a fare progressi. Questo design incoraggia i giocatori a rimanere radicati, il che a sua volta limita la sua capacità di ottenere punti di vista strategici e pianificare attacchi. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision, Yasuke non ha tale strumento, lasciandolo a fare affidamento esclusivamente sulla sua forza.
Assassin's Creed è stato tradizionalmente di uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più simile a Ghost di Tsushima che a Assassin's Creed , in particolare a causa della sua dipendenza dalle abilità della spada Samurai piuttosto che dalla furtività. Giocare come Yasuke richiede un completo ripensamento dell'approccio del credo dell'assassino . Mentre i protagonisti precedenti potevano arrampicarsi senza sforzo, i limiti di Yasuke costringono i giocatori a trovare percorsi specifici e nascosti per raggiungere i loro obiettivi. Questi percorsi, pur limitando la sua esplorazione generale, aggiungono un livello di sfida e strategia.
L'unica abilità invisibile di Yasuke, l '"assassinio brutale", è tutt'altro che sottile. È una mossa forte e aggressiva che avvia il combattimento piuttosto che evitarlo. Tuttavia, una volta in combattimento, Shadows offre il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con ogni sciopero intenzionale e una varietà di tecniche disponibili, dagli attacchi di punta a soddisfacenti riposti. Il combattimento è viscerale e coinvolgente, creando un chiaro contrasto con il gameplay focalizzato in fretta di NAOE.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti assicura che ogni stile rimanga fedele alle sue radici. In titoli precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla , il combattimento spesso messo in ombra invisibile. In ombre , la fragilità di Naoe significa che i giocatori devono fare affidamento su furtività e ritiri tattici, mentre la forza di Yasuke consente di confrontare direttamente. Il suo albero di abilità, che si sblocca nel tempo, aggiunge profondità alla sua abilità di combattimento.
Nonostante il design intenzionale di Yasuke, inserirlo nella narrativa del credo dell'assassino, rimane impegnativo. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, i concetti che Yasuke contraddice direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono basati di più verso l'azione, hanno comunque mantenuto i meccanici di Creed di Assassin come l'arrampicata e l'uso di lame nascoste. Yasuke, come samurai, lotta con questi elementi tradizionali, rendendo difficile giocare come era tradizionalmente inteso.
Il vero problema che Yasuke deve affrontare è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con l'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone, consente una vera esperienza di Creed di Assassin . Mentre Naoe beneficia anche dei nuovi meccanici di arrampicata più realistici del gioco, la sua capacità di saltare ulteriormente e arrampicarsi più velocemente migliora la sensazione di sandbox in aperto. Il suo combattimento, sebbene non duraturo come quello di Yasuke, è altrettanto forte e violento.
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole ma presenta una spada a doppio taglio. Il gameplay unico di Yasuke aggiunge una nuova prospettiva alla serie, ma sfida anche i concetti fondamentali che definiscono Assassin's Creed . Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Giocare come Naoe è come giocare a Assassin's Creed come doveva essere giocato.