श्रृंखला को प्रतिष्ठित बनाने वाले मुख्य सिद्धांतों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल एकता के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर यांत्रिकी को फिर से प्रस्तुत करता है, जिससे आप जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा, सही सहूलियत बिंदु तक पहुंचना और भी तेज हो जाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप अपने आप को पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव में पाएंगे।
यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वे एक सतर्क दादा -दादी के समान हैं। Ubisoft की यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और पेचीदा है, जैसा कि यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव से दूर कदम रखने जैसा लगता है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच का विपरीत निराशाजनक था। एक हत्यारे का पंथ नायक जो चढ़ने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन को निष्पादित नहीं कर सकता है, वह प्रतिवादपूर्ण लग रहा था। हालाँकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने श्रृंखला में लाए गए अनूठे परिप्रेक्ष्य की सराहना की। यासुके की सीमाएं कुछ चुनौतियों को संबोधित करती हैं जो फ्रैंचाइज़ी को हाल के वर्षों में हुई हैं।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में बेहतर हत्यारे के सार का प्रतीक है। नाओ से यासुके में संक्रमण एक घिनौना अनुभव है।
यासुके के विशाल कद और चुपके की कमी ने दुश्मन के शिविरों के माध्यम से उसे चुपके से लगभग असंभव बना दिया। उनकी चढ़ाई की क्षमताएं गंभीर रूप से प्रतिबंधित हैं, जिससे उन्हें कोई भी प्रगति करने के लिए मचान और सीढ़ी पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह डिजाइन खिलाड़ियों को ग्राउंडेड रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो बदले में रणनीतिक सहूलियत अंक हासिल करने और हमलों की योजना बनाने की उनकी क्षमता को सीमित करता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन का उपयोग कर सकता है, यासुके के पास ऐसा कोई उपकरण नहीं है, जिससे वह अपनी ताकत पर भरोसा करने के लिए छोड़ देता है।
हत्यारे का पंथ पारंपरिक रूप से चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनका गेमप्ले हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से चुपके के बजाय समुराई तलवार कौशल पर उनकी निर्भरता के कारण। यासुके के रूप में खेलने के लिए हत्यारे के पंथ दृष्टिकोण के पूर्ण पुनर्विचार की आवश्यकता होती है। जबकि पिछले नायक सहजता से चढ़ सकते थे, यासुके की सीमाएं खिलाड़ियों को अपने उद्देश्यों तक पहुंचने के लिए विशिष्ट, छिपे हुए रास्ते खोजने के लिए मजबूर करती हैं। ये रास्ते, उनके सामान्य अन्वेषण को सीमित करते हुए, चुनौती और रणनीति की एक परत जोड़ते हैं।
यासुके का एकमात्र चुपके से संबंधित कौशल, "क्रूर हत्या," कुछ भी है लेकिन सूक्ष्म है। यह एक जोर से और आक्रामक कदम है जो इसे बचने के बजाय युद्ध की शुरुआत करता है। हालांकि, एक बार कॉम्बैट में, शैडोज़ एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है, प्रत्येक स्ट्राइक के उद्देश्यपूर्ण और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ उपलब्ध है, रश के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। मुकाबला आंत और आकर्षक है, जिससे नाओ के चुपके-केंद्रित गेमप्ले के लिए एक स्पष्ट विपरीत है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक शैली अपनी जड़ों के लिए सही रहे। मूल , ओडिसी , और वल्लाह जैसे पिछले शीर्षकों में, मुकाबला अक्सर चुपके से ओवरशैड किया जाता है। छाया में, नाओ की नाजुकता का मतलब है कि खिलाड़ियों को चुपके और सामरिक रिट्रीट पर भरोसा करना चाहिए, जबकि यासुके की ताकत सीधे टकराव के लिए अनुमति देती है। उसका कौशल पेड़, जो समय के साथ अनलॉक करता है, उसकी लड़ाकू कौशल में गहराई जोड़ता है।
यासुके के जानबूझकर डिजाइन के बावजूद, उसे हत्यारे के पंथ कथा में फिट करना चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। श्रृंखला चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर बनाई गई है, अवधारणाएं यासुके सीधे विरोधाभास करती हैं। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने कार्रवाई की ओर अधिक झुक गए, फिर भी उन्होंने कोर हत्यारे के पंथ यांत्रिकी पर चढ़ने और छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करने की तरह बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, इन पारंपरिक तत्वों के साथ संघर्ष करता है, जिससे खेल खेलना मुश्किल हो जाता है क्योंकि यह पारंपरिक रूप से इरादा था।
असली मुद्दा यासुके चेहरे उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, नाओ वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसका स्टील्थ टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला के साथ संयुक्त, एक सच्चे हत्यारे के पंथ अनुभव के लिए अनुमति देता है। जबकि NAOE खेल के नए, अधिक यथार्थवादी चढ़ाई वाले यांत्रिकी से भी लाभान्वित होता है, उसकी आगे छलांग लगाने और तेजी से चढ़ने की क्षमता खुली दुनिया के सैंडबॉक्स को बढ़ाती है। उसका मुकाबला, जबकि यासुके के रूप में स्थायी नहीं है, बस उतना ही प्रभावशाली और हिंसक है।
यूबिसॉफ्ट का यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास सराहनीय है, लेकिन एक दोधारी तलवार प्रस्तुत करता है। यासुके का अनूठा गेमप्ले श्रृंखला के लिए एक नया दृष्टिकोण जोड़ता है, लेकिन यह हत्यारे के पंथ को परिभाषित करने वाली मौलिक अवधारणाओं को भी चुनौती देता है। जबकि मैं हमेशा अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के रूप में खेलने से ऐसा लगता है कि हत्यारे की पंथ को खेलना चाहिए क्योंकि यह खेला जाना था।