Nhờ tập trung mới vào các nguyên tắc cốt lõi khiến loạt phim mang tính biểu tượng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại các cơ chế parkour tốt nhất kể từ khi Unity , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle. Với việc bổ sung một cái móc vật lộn, việc đạt đến điểm thuận lợi hoàn hảo thậm chí còn nhanh hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn sẽ thấy mình có trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.
Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức chúng giống với một ông bà thận trọng. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Một nhân vật chính của Assassin Creed , người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng dường như phản trực giác. Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho bộ truyện. Những hạn chế của Yasuke giải quyết một số thách thức mà nhượng quyền thương mại đã phải đối mặt trong những năm gần đây.
Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu của bạn với Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện bản chất của một kẻ ám sát tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke từ Naoe là một trải nghiệm chói tai.
Tầm vóc cao chót vót của Yasuke và thiếu tàng hình khiến anh ta gần như không thể lén lút qua các trại của kẻ thù. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng, buộc anh ta phải dựa vào giàn giáo và thang để đạt được bất kỳ tiến bộ nào. Thiết kế này khuyến khích người chơi duy trì nền tảng, điều này hạn chế khả năng của anh ta để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược và các cuộc tấn công lên kế hoạch. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision, Yasuke không có công cụ như vậy, khiến anh ta chỉ dựa vào sức mạnh của mình.
Theo truyền thống, Creed của Assassin là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trò chơi của anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là do sự phụ thuộc của anh ta vào các kỹ năng kiếm samurai hơn là tàng hình. Chơi như Yasuke đòi hỏi phải xem xét lại hoàn toàn cách tiếp cận của Assassin Creed . Trong khi các nhân vật chính trước đây có thể leo lên một cách dễ dàng, những hạn chế của Yasuke buộc người chơi phải tìm ra những con đường cụ thể, ẩn giấu để đạt được mục tiêu của họ. Những con đường này, trong khi hạn chế khám phá chung của mình, thêm một lớp thách thức và chiến lược.
Kỹ năng liên quan đến tàng hình duy nhất của Yasuke, "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế. Đó là một động thái ồn ào và tích cực bắt đầu chiến đấu thay vì tránh nó. Tuy nhiên, một lần trong chiến đấu, Shadows cung cấp kiếm tiền tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với mỗi cuộc tấn công có mục đích và một loạt các kỹ thuật có sẵn, từ các cuộc tấn công của Rush đến thỏa mãn Ripostes. Cuộc chiến là nội tạng và hấp dẫn, tạo ra một sự tương phản rõ ràng với lối chơi tập trung vào việc tập trung vào của Naoe.
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt đảm bảo rằng mỗi phong cách vẫn đúng với nguồn gốc của nó. Trong các tựa game trước đây như Origins , Odyssey và Valhalla , chiến đấu thường làm lu mờ tàng hình. Trong bóng tối , sự mong manh của Naoe có nghĩa là người chơi phải dựa vào các khóa tu lén lút và chiến thuật, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép đối đầu trực tiếp. Cây kỹ năng của anh ta, mở khóa theo thời gian, thêm chiều sâu vào năng lực chiến đấu của anh ta.
Mặc dù thiết kế có chủ ý của Yasuke, phù hợp với anh ta vào câu chuyện Assassin Creed vẫn còn đầy thách thức. Sê -ri được xây dựng dựa trên việc thăm dò Stealth và dọc, các khái niệm Yasuke trực tiếp mâu thuẫn. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor nghiêng nhiều hơn về hành động, họ vẫn giữ được các cơ chế Assassin Creed của Core như leo trèo và sử dụng lưỡi dao ẩn. Yasuke, với tư cách là một samurai, đấu tranh với các yếu tố truyền thống này, gây khó khăn cho việc chơi trò chơi vì nó được dự định theo truyền thống.
Vấn đề thực sự Yasuke phải đối mặt là đối tác của anh ấy, Naoe. Về mặt cơ học, Naoe là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với kiến trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, cho phép trải nghiệm Assassin Creed thực sự. Mặc dù Naoe cũng được hưởng lợi từ các cơ chế leo núi mới, thực tế hơn của trò chơi, khả năng nhảy xa hơn của cô và leo lên nhanh hơn giúp tăng cường cảm giác hộp cát trong thế giới mở. Chiến đấu của cô, trong khi không bền bỉ như của Yasuke, cũng có tác động và bạo lực.
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi nhưng trình bày một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi độc đáo của Yasuke bổ sung một viễn cảnh mới mẻ cho bộ truyện, nhưng nó cũng thách thức các khái niệm cơ bản xác định tín ngưỡng của Assassin . Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Chơi như Naoe có cảm giác như chơi Assassin Creed vì nó được chơi.