Seriyi ikonik hale getiren temel prensiplere yeni bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, Unity'den beri en iyi parkur mekaniğini yeniden tanıtıyor ve yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlıyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesiyle, mükemmel bir bakış noktasına ulaşmak daha da hızlı hale gelir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve kendinizi tamamen farklı bir oyun deneyiminde bulacaksınız.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, temkinli bir büyükbabanınkine benziyorlar. Ubisoft'un bu tasarım seçimi, Yasuke'nin geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissettiği gibi, hem şaşırtıcı hem de ilgi çekicidir.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yürütemeyen bir suikastçının inanç kahramanı mantıksız görünüyordu. Ancak, ne kadar çok oynarsam, diziye getirdiği benzersiz perspektifi o kadar çok takdir ettim. Yasuke'nin sınırlamaları, franchise'ın son yıllarda karşılaştığı bazı zorlukları ele alıyor.
İlk zamanınızı Naoe ile geçirdikten sonra, bir suikastçının özünü on yıl içinde herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi olan kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Naoe'den Yasuke'ye geçiş sarsıcı bir deneyim.
Yasuke'nin yükselen boyu ve gizli eksikliği, düşman kamplarına gizlice girmesini neredeyse imkansız hale getiriyor. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde kısıtlanmıştır, bu da onu iskeleye ve merdivenlere herhangi bir ilerleme kaydetmesi için güvenmeye zorlar. Bu tasarım, oyuncuları topraklanmış kalmaya teşvik eder, bu da stratejik bakış açıları ve saldırılar planlama yeteneğini sınırlar. Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yok, onu sadece gücüne güvenmeye bırakıyor.
Assassin's Creed, geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun oyunu, özellikle gizliden ziyade samuray kılıç becerilerine güvenmesi nedeniyle, Tsushima Ghost of Tsushima'ya daha çok benziyor. Yasuke olarak oynamak, suikastçının inanç yaklaşımının tamamen yeniden düşünülmesini gerektirir. Önceki kahramanlar zahmetsizce tırmanabilirken, Yasuke'nin sınırlamaları oyuncuları hedeflerine ulaşmak için belirli, gizli yollar bulmaya zorlar. Bu yollar, genel keşfini sınırlarken, bir meydan okuma ve strateji katmanı ekler.
Yasuke'nin gizliliği ile ilgili tek becerisi, "acımasız suikast", ince bir şey değildir. Savaştan kaçınmak yerine savaşı başlatan yüksek ve agresif bir hamle. Bununla birlikte, savaşa girdikten sonra Shadows , serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununu sunuyor, her grev amaçlı ve acele saldırılarından tatmin edici ripostlara kadar çeşitli teknikler var. Savaş viseral ve ilgi çekicidir ve Naoe'nin gizli odaklı oyununa açık bir kontrast yaratır.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, her stilin köklerine sadık kalmasını sağlar. Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki başlıklarda savaş sık sık gölgede kaldı. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, oyuncuların gizli ve taktiksel inzivaya güvenmesi gerektiği anlamına gelirken, Yasuke'nin gücü doğrudan yüzleşmeye izin verir. Zamanla kilidini açan beceri ağacı, savaş becerisine derinlik katıyor.
Yasuke'nin kasıtlı tasarımına rağmen, onu suikastçının Creed anlatısına sığdırmak zor olmaya devam ediyor. Dizi gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir, Yasuke'nin doğrudan çeliştiği kavramlar. Bayek ve Eivor gibi karakterler harekete daha fazla eğilirken, hala çekirdek Assassin'in tırmanma ve gizli bıçaklar kullanma gibi inanç mekaniğini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, bu geleneksel unsurlarla mücadele ederek oyunu geleneksel olarak amaçladığı gibi oynamayı zorlaştırıyor.
Yasuke'nin karşılaştığı asıl mesele onun muadili Naoe. Mekanik olarak, Naoe yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisi ile birleştiğinde, gerçek bir suikastçının inanç deneyimine izin veriyor. Naoe aynı zamanda oyunun yeni, daha gerçekçi tırmanma mekaniğinden de yararlanırken, daha fazla sıçrama ve daha hızlı tırmanma yeteneği açık dünya sanal alan hissini arttırır. Savaşı, Yasuke'ninki kadar kalıcı olmasa da, aynı derecede etkili ve şiddetli.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değerdir, ancak çift kenarlı bir kılıç sunar. Yasuke'nin benzersiz oyunu diziye yeni bir bakış açısı ekliyor, ancak Assassin'in inancını tanımlayan temel kavramlara da meydan okuyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim olsa da, Naoe aracılığıyla gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak, oynanması gerektiği gibi Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.