Graças a um foco renovado nos princípios centrais que tornaram a série icônica, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz a melhor mecânica do parkour desde a unidade , permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. Com a adição de um gancho de luta, atingir o ponto de vista perfeito se torna ainda mais rápido. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em uma experiência de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que se parecem com as de um avô cauteloso. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e intrigante, pois jogar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional de Assassin's Creed .
Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. O protagonista de assassino de Creed que luta para escalar e não pode executar quedas silenciosas pareciam contra -intuitivas. No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele trouxe para a série. As limitações de Yasuke abordam alguns dos desafios que a franquia enfrentou nos últimos anos.
Você não toca como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, um shinobi rápido que incorpora a essência de um assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke a partir de Naoe é uma experiência chocante.
A imponente estatura de Yasuke e a falta de furtividade tornam quase impossível para ele se esgueirar pelos campos inimigos. Suas capacidades de escalada são severamente restritas, forçando -o a confiar em andaimes e escadas para fazer qualquer progresso. Esse design incentiva os jogadores a permanecerem aterrados, o que, por sua vez, limita sua capacidade de ganhar pontos de vista estratégicos e planejar ataques. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision, Yasuke não tem essa ferramenta, deixando -o confiar apenas em sua força.
O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , principalmente devido à sua dependência de habilidades de espada de samurai, e não furtivas. Jogar como Yasuke requer uma completa repensar da abordagem de assassinato . Embora os protagonistas anteriores pudessem subir sem esforço, as limitações de Yasuke forçam os jogadores a encontrar caminhos específicos e ocultos para alcançar seus objetivos. Esses caminhos, enquanto limitam sua exploração geral, adicionam uma camada de desafio e estratégia.
A única habilidade furtiva de Yasuke, o "assassinato brutal", é tudo menos sutil. É um movimento alto e agressivo que inicia o combate, em vez de evitá -lo. No entanto, uma vez em combate, o Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com cada greve proposital e uma variedade de técnicas disponíveis, de ataques rush a ripostos satisfatórios. O combate é visceral e envolvente, criando um contraste claro com a jogabilidade furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos garante que cada estilo permaneça fiel às suas raízes. Em títulos anteriores, como Origins , Odyssey e Valhalla , o combate muitas vezes ofuscou furtividade. Nas sombras , a fragilidade de Naoe significa que os jogadores devem confiar em retiros furtivos e táticos, enquanto a força de Yasuke permite o confronto direto. Sua árvore de habilidades, que desbloqueia com o tempo, acrescenta profundidade à sua proeza de combate.
Apesar do design intencional de Yasuke, encaixá -lo na narrativa do Assassin's Creed continua sendo um desafio. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, os conceitos que Yasuke contradiz diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se apoiaram mais para a ação, eles ainda mantiveram a mecânica do Creed Creed do Core Assassin, como escalar e usar lâminas escondidas. Yasuke, como um samurai, luta com esses elementos tradicionais, dificultando o jogo como era tradicionalmente pretendido.
A verdadeira questão que Yasuke enfrenta é seu colega, Naoe. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a arquitetura vertical do período de Sengoku, o Japão permite uma verdadeira experiência de assassinato . Enquanto Naoe também se beneficia com a nova e mais realista mecânica de escalada, sua capacidade de pular além e subir mais rápido aumenta a sensação de sandbox do mundo aberto. Seu combate, embora não tão duradouro quanto o de Yasuke, é tão impactante e violento.
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas apresenta uma faca de dois gumes. A jogabilidade exclusiva de Yasuke acrescenta uma nova perspectiva à série, mas também desafia os conceitos fundamentais que definem Assassin's Creed . Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Tocar como Naoe parece jogar Assassin's Creed, pois deveria ser jogado.