Grâce à un accent renouvelé sur les principes de base qui ont fait de la série l'emblématique, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit les meilleures mécanismes de parkour depuis l'unité , vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. Avec l'ajout d'un crochet de grappin, atteindre le point de vue parfait devient encore plus rapide. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles ressemblent à celles d'un grand-parent prudent. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et intrigant, car jouer comme Yasuke a envie de s'éloigner de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin .
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série a été frustrant. Un protagoniste de la croyance d'assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas exécuter des retraits silencieux semblait contre-intuitif. Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il a apportée à la série. Les limites de Yasuke relèvent certains des défis auxquels la franchise a été confrontée ces dernières années.
Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'essence d'un assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke de Naoe est une expérience choquante.
La stature imposante de Yasuke et le manque de furtivité lui rendent presque impossible de se faufiler dans les camps ennemis. Ses capacités d'escalade sont sévèrement restreintes, le forçant à s'appuyer sur des échafaudages et des échelles à faire des progrès. Cette conception encourage les joueurs à rester ancrés, ce qui limite à son tour sa capacité à acquérir des points de vue stratégiques et à planifier les attaques. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel outil, le laissant uniquement sur sa force.
Assassin's Creed a traditionnellement été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , en particulier en raison de sa dépendance à l'égard des compétences d'épée de samouraï plutôt que de furtivité. Jouer comme Yasuke nécessite une repenser complète de l'approche de Creed de l'Assassin . Bien que les protagonistes précédents puissent grimper sans effort, les limites de Yasuke obligent les joueurs à trouver des voies spécifiques et cachées pour atteindre leurs objectifs. Ces chemins, tout en limitant son exploration générale, ajoutent une couche de défi et de stratégie.
La seule compétence furtive de Yasuke, «l'assassinat brutal», est tout sauf subtile. C'est une décision bruyante et agressive qui initie le combat plutôt que de l'éviter. Cependant, une fois au combat, Shadows offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu en plus d'une décennie, avec chaque frappe et une variété de techniques disponibles, des attaques Rush aux Ripostes satisfaisants. Le combat est viscéral et engageant, créant un contraste clair avec le gameplay focalisé de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts garantit que chaque style reste fidèle à ses racines. Dans des titres précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla , le combat a souvent éclipsé de furtivité. Dans Shadows , la fragilité de Naoe signifie que les joueurs doivent s'appuyer sur des retraites furtives et tactiques, tandis que la force de Yasuke permet une confrontation directe. Son arbre de compétence, qui se déverrouille au fil du temps, ajoute de la profondeur à ses prouesses de combat.
Malgré la conception intentionnelle de Yasuke, l'intégrer dans le récit de la croyance de l'assassin reste difficile. La série est construite sur une exploration furtive et verticale, les concepts Yasuke contredisent directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se penchaient davantage sur l'action, ils ont toujours conservé les mécanismes de croyance de Core Assassin comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. Yasuke, en tant que samouraï, se débat avec ces éléments traditionnels, ce qui rend difficile le jeu comme il était traditionnellement prévu.
Le vrai problème face à Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils Stealth, combinée à l'architecture verticale de Sengoku Périod Japan, permet une véritable expérience de credo d'assassin . Alors que Naoe profite également de la nouvelle mécanique d'escalade plus réaliste du jeu, sa capacité à sauter plus loin et à grimper plus rapidement améliore la sensation de bac à sable en monde ouvert. Son combat, bien qu'il ne soit pas aussi durable que celui de Yasuke, est tout aussi percutant et violent.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable mais présente une épée à double tranchant. Le gameplay unique de Yasuke ajoute une nouvelle perspective à la série, mais il remet également en question les concepts fondamentaux qui définissent Assassin's Creed . Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed car il devait être joué.