Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang menjadikan ikon siri itu, Shadows Assassin's Creed menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan mekanik parkour terbaik sejak perpaduan , yang membolehkan anda untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Dengan penambahan cangkuk bergelut, mencapai sudut pandang yang sempurna menjadi lebih cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan mendapati diri anda dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga mereka menyerupai nenek -nenek yang berhati -hati. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft sama -sama membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara kebolehan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melaksanakan takedown senyap seolah -olah tidak bertentangan. Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dibawa ke siri ini. Keterbatasan Yasuke menangani beberapa cabaran yang dihadapi francais dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi intipati pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke dari Naoe adalah pengalaman bergelora.
Kedudukan Yasuke yang menjulang tinggi dan kekurangan stealth menjadikannya hampir mustahil untuk dia menyelinap melalui kem musuh. Keupayaan pendakiannya sangat terhad, memaksa dia bergantung pada perancah dan tangga untuk membuat kemajuan. Reka bentuk ini menggalakkan pemain untuk terus mendasari, yang seterusnya mengehadkan keupayaannya untuk mendapatkan sudut pandang strategik dan merancang serangan. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian, meninggalkannya hanya bergantung pada kekuatannya.
Assassin's Creed secara tradisional telah tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya kerana pergantungannya terhadap kemahiran pedang samurai dan bukannya stealth. Bermain sebagai Yasuke memerlukan pemikiran semula lengkap pendekatan Assassin's Creed . Walaupun protagonis terdahulu dapat memanjat dengan mudah, batasan Yasuke memaksa pemain untuk mencari laluan tersembunyi khusus untuk mencapai objektif mereka. Laluan ini, sambil mengehadkan penerokaan umumnya, menambah lapisan cabaran dan strategi.
Keterampilan yang berkaitan dengan senyap Yasuke, "pembunuhan kejam," adalah apa-apa tetapi halus. Ia adalah langkah yang kuat dan agresif yang memulakan pertempuran dan bukannya mengelakkannya. Walau bagaimanapun, sekali dalam pertempuran, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan setiap mogok sengaja dan pelbagai teknik yang tersedia, dari serangan tergesa -gesa untuk memuaskan ripost. Pertempuran ini mendalam dan menarik, mewujudkan kontras yang jelas dengan permainan yang berfokus pada stealth Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza memastikan bahawa setiap gaya tetap benar kepada akarnya. Dalam tajuk sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla , pertempuran sering dibayangi stealth. Dalam bayang -bayang , kerapuhan Naoe bermakna pemain mesti bergantung pada retret stealth dan taktikal, sementara kekuatan Yasuke membolehkan konfrontasi langsung. Pokok kemahirannya, yang dibuka dari masa ke masa, menambah kedalaman kehebatan pertempurannya.
Walaupun reka bentuk yang disengajakan oleh Yasuke, menyesuaikannya ke dalam naratif Creed Assassin tetap mencabar. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, konsep Yasuke terus bercanggah. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor bersandar lebih ke arah tindakan, mereka masih mengekalkan Mekanik Creed's Creed Creassin seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai, berjuang dengan unsur -unsur tradisional ini, menjadikannya sukar untuk bermain permainan seperti yang dimaksudkan secara tradisinya.
Isu sebenar Yasuke menghadapi rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun, membolehkan pengalaman Creed Assassin yang benar. Walaupun Naoe juga mendapat manfaat daripada mekanik pendakian yang baru dan lebih realistik, keupayaannya untuk melompat lebih jauh dan mendaki lebih cepat meningkatkan rasa kotak pasir dunia terbuka. Pertempurannya, walaupun tidak bertahan seperti Yasuke, sama seperti kesan dan ganas.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji tetapi membentangkan pedang bermata dua. Permainan unik Yasuke menambah perspektif baru kepada siri ini, tetapi ia juga mencabar konsep asas yang menentukan Assassin's Creed . Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed kerana ia dimaksudkan untuk dimainkan.