Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na naging iconic ng serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling binubuo ang pinakamahusay na mga mekanika ng parkour mula sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Sa pagdaragdag ng isang grappling hook, ang pag -abot sa perpektong punto ng vantage ay nagiging mas mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at makikita mo ang iyong sarili sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya kahawig nila ang mga maingat na lola. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at nakakaintriga, tulad ng paglalaro tulad ng pakiramdam ni Yasuke na parang lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed .
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ang isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedowns ay tila hindi mapag -aalinlangan. Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinala niya sa serye. Ang mga limitasyon ni Yasuke ay tumutugon sa ilan sa mga hamon na kinakaharap ng prangkisa sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa kakanyahan ng isang mamamatay -tao na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke mula sa Naoe ay isang nakakalusot na karanasan.
Ang matataas na tangkad at kawalan ng pagnanakaw ni Yasuke ay halos imposible para sa kanya na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang pinaghihigpitan, na pinilit siyang umasa sa scaffolding at mga hagdan na gumawa ng anumang pag -unlad. Hinihikayat ng disenyo na ito ang mga manlalaro na manatiling saligan, na kung saan ay nililimitahan ang kanyang kakayahang makakuha ng mga estratehikong puntos ng vantage at plano ang pag -atake. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong tool, na iniwan siyang umasa lamang sa kanyang lakas.
Ang Creed ng Assassin ay ayon sa kaugalian ay tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng higit na katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na dahil sa kanyang pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword kaysa sa pagnanakaw. Ang paglalaro bilang Yasuke ay nangangailangan ng isang kumpletong pag -iisip muli ng diskarte sa paniniwala ng mamamatay -tao . Habang ang mga nakaraang protagonista ay maaaring umakyat nang walang kahirap -hirap, ang mga limitasyon ni Yasuke ay pinipilit ang mga manlalaro na makahanap ng tiyak, nakatagong mga landas upang maabot ang kanilang mga layunin. Ang mga landas na ito, habang nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad, ay nagdaragdag ng isang layer ng hamon at diskarte.
Ang tanging kasanayan na nauugnay sa stealth na si Yasuke, ang "brutal na pagpatay," ay walang anuman kundi banayad. Ito ay isang malakas at agresibong paglipat na nagsisimula ng labanan sa halip na iwasan ito. Gayunpaman, isang beses sa labanan, nag -aalok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may bawat welga na may layunin at iba't ibang mga diskarte na magagamit, mula sa mga pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang labanan ay visceral at nakakaengganyo, na lumilikha ng isang malinaw na kaibahan sa gameplay na nakatuon sa stealth na nakatuon sa Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay nagsisiguro na ang bawat istilo ay nananatiling totoo sa mga ugat nito. Sa mga nakaraang pamagat tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , ang labanan ay madalas na napapamalas ng stealth. Sa mga anino , ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang ang mga manlalaro ay dapat umasa sa mga stealth at taktikal na mga retret, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa direktang paghaharap. Ang kanyang puno ng kasanayan, na nagbubukas sa paglipas ng panahon, ay nagdaragdag ng lalim sa kanyang katapangan ng labanan.
Sa kabila ng sinasadyang disenyo ni Yasuke, na umaangkop sa kanya sa salaysay ng Creed ng Assassin ay nananatiling mahirap. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, ang mga konsepto na si Yasuke ay direktang sumasalungat. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay mas nakasalalay sa pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga mekanikong Creed ng Core Assassin tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nakikibaka sa mga tradisyunal na elemento na ito, na ginagawang mahirap i -play ang laro dahil ito ay ayon sa kaugalian na inilaan.
Ang tunay na isyu na kinakaharap ni Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na kalaban ng Creed ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang tunay na karanasan sa Creed's Creed . Habang ang NAOE ay nakikinabang din mula sa bago, mas makatotohanang mekanika ng pag-akyat, ang kanyang kakayahang tumalon nang higit pa at umakyat nang mas mabilis na nagpapabuti sa pakiramdam ng bukas na mundo na sandbox. Ang kanyang labanan, habang hindi nagtitiis tulad ng Yasuke's, ay tulad ng nakakaapekto at marahas.
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri ngunit nagtatanghal ng isang dobleng talim. Ang natatanging gameplay ni Yasuke ay nagdaragdag ng isang sariwang pananaw sa serye, ngunit hinamon din nito ang mga pangunahing konsepto na tumutukoy sa Creed ng Assassin . Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Naglalaro bilang naramdaman ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed dahil ito ay sinadya upang i -play.