得益于使该系列标志性的核心原则的重新关注的重点,刺客信条的阴影带来了该系列多年来最令人满意的体验。该游戏重新引入了Unity以来最好的跑酷机制,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。随着搭配钩的添加,达到完美的有利位置变得更快。只要您像Naoe一样,只要在敌人上方高高的一根绳索上栖息。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会发现自己的游戏体验完全不同。
Yasuke很慢,笨拙,无法进行沉默的杀戮。他的攀登能力是如此有限,以至于它们类似于谨慎的祖父母。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又有趣,因为Yasuke感觉就像是摆脱传统的刺客信条体验。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的鲜明对比令人沮丧。刺客的信条主角努力攀登,无法执行无声的击倒似乎是违反直觉的。但是,我以他的身份扮演的次数越多,我就越感谢他带给该系列的独特观点。 Yasuke的局限性解决了近年来该专营权面临的一些挑战。
在竞选活动中几个小时之后,您与纳伊(Naoe)一起度过了迅速的忍者之后,您才能扮演Yasuke的比赛。从Naoe过渡到Yasuke是一次令人震惊的经历。
Yasuke高耸的身高和缺乏隐形,使他几乎不可能偷偷摸摸地穿过敌人的营地。他的攀登能力受到严格限制,迫使他依靠脚手架和梯子取得任何进展。这种设计鼓励玩家保持扎根,这又限制了他获得战略性优势和计划攻击的能力。与可以使用Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的工具,使他只依靠他的力量。
传统上,刺客的信条是关于隐形杀人和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。与刺客信条相比,他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵,尤其是由于他依靠武士剑技巧而不是隐身。像Yasuke一样,需要完全重新思考刺客信条的方法。尽管以前的主角可以轻松攀登,但Yasuke的局限性迫使玩家找到特定的隐藏途径来达到目标。这些路径在限制他的一般探索的同时,增加了一层挑战和策略。
Yasuke唯一与隐形相关的技能“残酷的暗杀”绝非如此。这是一个响亮而激进的举动,可以发起战斗而不是避免战斗。但是,一旦参加战斗, Shadows提供了该系列十年来所见的最佳剑术,每次罢工和各种技术都可以使用,从急速攻击到满足Ripostes。战斗是内在的和引人入胜的,与Naoe的隐身游戏玩法形成了鲜明的对比。
战斗和隐身分为两个不同的角色,可确保每种样式都符合其根源。在Origins , Odyssey和Valhalla等以前的标题中,战斗经常掩盖隐形。在阴影中,娜奥(Naoe)的脆弱性意味着玩家必须依靠隐形和战术撤退,而扬助的力量可以直接对抗。随着时间的流逝,他的技能树增强了他的战斗能力。
尽管Yasuke有意设计,但将他纳入刺客信条的叙述仍然具有挑战性。该系列是建立在隐形和垂直探索的基础上的,Yasuke的概念直接与之矛盾。尽管Bayek和Eivor等角色更倾向于行动,但他们仍然保留了核心刺客的信条机制,例如攀爬和使用隐藏的刀片。作为武士,Yasuke在这些传统元素上挣扎,因此很难像传统上打算玩游戏。
Yasuke面对的真正问题是他的对手Naoe。从机械上讲,Naoe是多年来最好的刺客信条主角。她的隐形工具包加上日本Sengoku时期的垂直建筑,可以带来真正的刺客信条体验。尽管Naoe还从游戏的新,更现实的攀登机制中受益,但她的飞跃和更快攀爬的能力增强了开放世界的沙盒感觉。她的战斗虽然不像Yasuke那样持久,但又有影响力和暴力。
育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格是值得称赞的,但出现了双刃剑。 Yasuke独特的游戏玩法为该系列增添了新的视角,但它也挑战了定义刺客信条的基本概念。虽然我总是会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe,我将真正探索阴影的世界。像Naoe一样玩,就像打本书一样玩刺客信条。