소식 그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

작가 : Zoe 업데이트:May 15,2025

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈를 상징적으로 만든 핵심 원칙에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 이후 최고의 Parkour 역학을 재 도입하여 지상에서 성 옥상으로 원활하게 전환 할 수 있습니다. 그래플 링 후크를 추가하면 완벽한 유리한 지점에 도달하는 것이 더욱 빨라집니다. 적을 높이 위에 닿는 줄타기에 자리 잡고, 당신은 Naoe로 플레이하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 경험을 할 수 있습니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 침묵의 살인을 수행 할 수 없습니다. 그의 등반 능력은 너무 제한되어 신중한 조부모의 능력과 비슷합니다. Ubisoft 의이 디자인 선택은 Yasuke가 전통적인 암살자의 신조 경험에서 벗어나는 느낌이 들기 때문에 당황스럽고 흥미 롭습니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에 야스케의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러웠다. Assassin 's Creed 주인공은 올라 가기 위해 고군분투하고 침묵하는 테이크 다운을 실행할 수없는 것 같았습니다. 그러나 내가 그와 같이 더 많이 연주할수록 그가 시리즈에 가져온 독특한 관점에 더 감사했습니다. Yasuke의 한계는 프랜차이즈가 최근 몇 년간 직면 한 몇 가지 과제를 다루고 있습니다.

당신은 캠페인에 몇 시간까지 야스케로 플레이하지 않습니다. Naoe에서 Yasuke로 전환하는 것은 혼란스러운 경험입니다.

Yasuke의 우뚝 솟은 키와 스텔스 부족은 그가 적의 캠프를 몰래 들어가는 것을 거의 불가능하게 만듭니다. 그의 등반 능력은 심각하게 제한되어 발전과 사다리에 의존하여 진전을 이루었습니다. 이 디자인은 플레이어가 기초를 유지하도록 권장하며, 이는 전략적 유리한 지점과 계획 공격을 얻는 능력을 제한합니다. Eagle Vision을 사용할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 도구가 없어서 자신의 힘에만 의존하게합니다.

어 ass 신 크리드는 전통적으로 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그의 게임 플레이는 특히 스텔스보다는 사무라이 소드 기술에 의존하기 때문에 암살자 의 신조 보다 츠시마의 유령 과 더 유사하다고 느낍니다. Yasuke로 플레이하려면 암살자의 신조 접근 방식을 완전히 다시 생각해야합니다. 이전의 주인공은 쉽게 올라갈 수 있지만 Yasuke의 한계는 플레이어가 목표에 도달하기 위해 구체적이고 숨겨진 경로를 찾도록 강요합니다. 이 경로는 그의 일반적인 탐구를 제한하면서 도전과 전략의 계층을 추가합니다.

Yasuke의 유일한 스텔스 관련 기술인 "잔인한 암살"은 미묘한 것입니다. 전투를 피하기보다는 전투를 시작하는 시끄럽고 공격적인 움직임입니다. 그러나 전투에서 Shadows는 시리즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검을 제공하며, 각 스트라이크의 목적과 다양한 기술을 러시 공격에서 만족스러운 리포지드에 이르기까지 다양한 기술을 제공합니다. 전투는 내장적이고 매력적이며 Naoe의 스텔스 중심 게임 플레이와 명확한 대조를 이룹니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 각 스타일이 뿌리에 충실하게 유지됩니다. Origins , OdysseyValhalla 와 같은 이전의 타이틀에서 전투는 종종 스텔스를 어둡게했습니다. 그림자 에서 Naoe의 취약성은 플레이어가 스텔스와 전술적 후퇴에 의존해야하며 Yasuke의 힘은 직접적인 대립을 허용한다는 것을 의미합니다. 시간이 지남에 따라 잠금 해제되는 그의 기술 트리는 전투 능력에 깊이를 더합니다.

Yasuke의 의도적 인 디자인에도 불구하고 그를 암살자의 신조 이야기에 맞추는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다. 이 시리즈는 Stealth and Vertical Exploration에 기반을두고 있으며 Concepts Yasuke는 직접 모순됩니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터는 행동에 더 많이 기울어졌지만 여전히 Core Assassin의 신조 역학을 등반 및 숨겨진 블레이드 사용과 같은 역학을 유지했습니다. 야스케는 사무라이로서 이러한 전통적인 요소들과 어려움을 겪고 전통적으로 의도 한대로 게임을하기가 어렵습니다.

Yasuke가 직면 한 실제 문제는 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로 Naoe는 몇 년 동안 최고의 암살자의 크리드 주인공입니다. 그녀의 스텔스 툴킷은 일본 Sengoku 시대의 수직 아키텍처와 결합하여 진정한 암살자의 신조 경험을 허용합니다. Naoe는 또한 게임의 새롭고 현실적인 등반 메커니즘의 혜택을받는 반면, 그녀의 도약과 더 빠르게 등반하는 능력은 오픈 월드 샌드 박스 느낌을 향상시킵니다. 그녀의 전투는 Yasuke만큼 지속되지는 않지만 충격적이고 폭력적입니다.

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 제시합니다. Yasuke의 독특한 게임 플레이는 시리즈에 새로운 관점을 추가하지만 Assassin의 신조를 정의하는 기본 개념에도 도전합니다. 나는 그의 전투의 스릴을 위해 항상 Yasuke로 돌아갈 것이지만, 나는 Naoe를 통해 그림자 의 세계를 진정으로 탐구 할 것입니다. Naoe가 놀고있는 것처럼 어 ass 신 크리드를 연주하는 것처럼 느껴집니다.

관련 기사
​ 마라톤을 기억하십니까? Destiny Developer Bungie의 다음 큰 프로젝트이며, 우리는 곧 더 많은 것을 볼 것 같습니다. 마라톤은 Tau Ceti IV의 신비한 행성에 위치한 PVP 중심 추출 사수입니다. 플레이어는 주자, 사이버 네틱 용병 엔진의 역할을 수행합니다.
작가 : Zoe
​ Fromsoftware는 새로 발표 된 Switch 2 독점 인 Duskbloods에 대한 추가 세부 정보를 공개했습니다. Nintendo와의 협력은 게임의 스타일뿐만 아니라 허브 지역의 골키퍼의 디자인에도 영향을 미쳐 독특하고 매력적인 캐릭터를 소개했습니다.
작가 : Zoe
​ *Kingdom Come : Deliverance 2 *에서, 사이드 퀘스트 "좋은 스크럽"은 일련의 목욕탕 관련 작업으로 이어지고 베티의 벼룩에 감염된 아이템을 찾는 데 절정됩니다. 다음은 벼룩으로 감염된 무언가를 찾고 관련 퀘스트를 완료하는 방법에 대한 자세한 안내서입니다.
작가 : Zoe
​ 상징적 인 소니 프랜차이즈 인 킬 존 (Killzone)은 꽤 오랫동안 곤경에 처해 있었지만, 그 부흥에 대한 희망의 희망이 있습니다. PlayStation : The Concert Tour 기간 동안 Videogamer와의 최근 인터뷰에서 Killzone 작곡가 Joris de Man 은이 시리즈가 컴백을하는 것을보고 싶어하는 그의 욕구를 표현했습니다. "나는 T를 알고있다
작가 : Zoe
​ 모바일 게임에 대해 알고 있다고 생각하는 모든 것을 잊어버리세요! Foxy's Football Islands는 분류를 거부하고 축구, 건설, 수집 및 경쟁적인 멀티 플레이어를 놀랍도록 중독성 있는 경험으로 혼합합니다. 이것은 일반적인 모바일 게임이 아닙니다. 그것은 영광스럽고 독특한 모험입니다. 게임플라
작가 : Zoe
인기 게임 더 +
최신 게임 더 +
판자 | 736.1 MB
예술의 세계로 빠져들어보세요! ART FRENZY: Gallery Edition으로 내면의 예술 애호가를 깨우세요. 유명한 작품을 맞히고 고전 명화 카드를 모으는 빠른 속도의 게임입니다. 매번 플레이할 때 흥미진진한 경쟁을 경험할 수 있습니다. 최고의 예술 수집가가 되기 위해 준비되셨나요? :art: 주요 기능: • 유명한 회화: 카드에는 몰라 라, 성星辰의 밤, 입맞춤 등 수많은 시간을 초월한 걸작이 등장합니다! • 빠른 플레이: 카드 한 벌
행동 | 101.80M
스마트폰이나 태블릿에서 혼자 또는 친구들과 함께 즐길 수 있도록 설계된 미니게임의 최고의 컬렉션인 Stickman Party 2 3 4 MiniGames Mod와 함께 끝없이 재미있는 시간을 준비하세요. 여행 중이거나 모임을 열고 있거나 가족이나 친구들과 즐거운 시간을 보내고 싶을 때, 이 앱이 모든 것을 제공합니다. 1인용, 2인용, 3인용, 4인용 게임이 다양하게 준비되어 있어 언제 어디서나 끊김 없는 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 인터
카드 | 3.90M
다른 게임 앱에 실망하는 느낌이 지속되시나요? 더 이상 찾을 필요 없이 마법의 젤러를 만나보세요. 이 흥미진진한 게임은 끝없는 보상을 제공하며, 재미있는 보너스 미니게임과 생생한 캐릭터로 몇 시간 동안 즐길 수 있습니다. 전통적인 1x3 릴 구조를 기반으로 설계되어, 많은 다른 게임보다 플레이어가 더 높은 확률로 승리할 수 있습니다. 동일한 기호가 일치할 경우 보너스 지급이 증가하거나, 무료 플레이 시간이 연장되는 풍부한 보너스 프로그램 등 모
카드 | 3.00M
지루한 기존의 스토리풀? 악기형 스토리풀(패턴스)을 알아보세요! 이 매력적인 단일 플레이어 카드 게임은 전통적인 스토리풀보다 쉽지만 독특한 전략적 과제를 제공합니다. 규칙은 간단합니다: 같은 무늬 또는 같은 숫자를 가진 카드 무더기에 카드를 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 목표는 단 하나의 카드 무더기만 남기도록 카드들을 악기처럼 압축하는 것입니다. 도움이 되는 수의 힌트, 여러 색상 테마, 조정 가능한 속도 설정, 그리고 완전 자동 모드를 갖춘
행동 | 102.00M
SHAPIK: 달의 여정에서 마법 같은 모험을 떠나보세요. 아름답게 손으로 그려진 여정으로, 감동과 영감을 선사합니다. 섬세하게 숨겨진 디테일이 가득한 손그림 배경과 캐릭터를 만나며, 말이 없이도 흥미진진한 이야기를 감상할 수 있습니다. 표현력 있는 애니메이션 "생각 풍선"을 통해 이 신비로운 세계의 미스터리를 하나씩 풀어가며, 매 순간을 완벽하게 뒷받침하는 마법 같은 음악을 즐기세요. 완성도 높은 22개의 몰입형 레벨을 통해, 첫 장면부터 마
퍼즐 | 45.5 MB
주사위 병합 퍼즐! 이 재미있는 매칭 퍼즐로 주사위 병합의 달인이 되세요! 바쁜 일정 속에서도 즐길 수 있는 재미있고 몰입감 있는 게임을 찾고 계신가요? 전통적인 보드 게임은 긴 준비 시간과 수 시간의 플레이를 요구합니다. 주사위 병합 퍼즐은 두뇌를 자극하는 도전과 즐거움을 완벽하게 결합한 게임입니다. 무한한 라운드로, 언제 어디서나 장치에서 바로 게임을 즐기세요! 루도나 뱀과 사다리 같은 클래식 게임을 즐기고 주사위를 굴리는 것을 좋아하신다면