Благодаря обновленному акценту на основных принципах, которые сделали серию культовыми, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Игра вновь вводит лучшую механику Parkour после Unity , позволяя вам беспрепятственно переходить с земли к крышам замка. С добавлением крючка с захватом, достижение идеальной точки зрения становится еще быстрее. Расположенный на канату, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в каплю от выполнения идеального убийства - до тех пор, пока вы играете за NAOE. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы окажетесь в совершенно другом игровом процессе.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они похожи на осторожных бабушек. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и интригует, так как играет, когда Ясуке чувствует, как уходит от традиционного опыта Assassin's Creed .
Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. Главный герой Assassin's Creed , который изо всех сил пытается подняться и не может казнить молчаливые удары, казался нелогичным. Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он принес в сериал. Ограничения Ясуке решают некоторые проблемы, с которыми столкнулась франшиза в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает сущность убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход в Ясуке из Naoe - это резкий опыт.
Высокий рост Ясуке и отсутствие скрытности делают практически невозможным для него пройти через вражеские лагеря. Его возможности для скалолазания сильно ограничены, заставляя его полагаться на леса и лестницы добиться какого -либо прогресса. Этот дизайн побуждает игроков оставаться заземленными, что, в свою очередь, ограничивает его способность получить стратегические точки зрения и планировать атаки. В отличие от Naoe, который может использовать Eagle Vision, у Ясуке нет такого инструмента, оставляя его полагаться исключительно на свою силу.
Ассасин вероисповедания традиционно связаны с скрытыми убийствами и вертикальным исследованием, элементами, с которыми Ясуке напрямую выступает. Его игровой процесс чувствует себя скорее сродни призраку Цусимы , чем в Assassin's Creed , особенно из -за его зависимости от навыков самурайского меча, а не скрытности. Играя как Ясуке, требуется полное переосмысление подхода к Assassin's Creed . В то время как предыдущие главные герои могли легко подняться, ограничения Ясуке заставляют игроков найти конкретные, скрытые пути для достижения своих целей. Эти пути, ограничивая его общее исследование, добавляют слой вызова и стратегии.
Единственный навык Ясуке, связанный с невидимым, «жестокое убийство», совсем не тонкое. Это громкий и агрессивный ход, который инициирует борьбу, а не избегает его. Тем не менее, в бою, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с каждым ударом целеустремленным и множеством доступных методов, от спеных атак до удовлетворяющих ответов. Бой является интуитивным и привлекательным, что создает четкий контраст с невидимым игровым процессом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей гарантирует, что каждый стиль остается верным своим корням. В предыдущих названиях, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , боевые действия часто омрачали скрытность. В тени хрупкость NAOE означает, что игроки должны полагаться на скрытность и тактические ретриты, в то время как сила Ясуке допускает прямое конфронтацию. Его дерево навыков, которое разблокируется с течением времени, добавляет глубину его боевой мастерству.
Несмотря на преднамеренный дизайн Ясуке, вписать его в повествование об Ассасине, повествовательное, остается сложным. Серия построена на скрытности и вертикальном исследовании, концепции Yasuke напрямую противоречит. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, больше склонялись к действию, они все еще сохраняли механику Assassin's Assassin's Creed, такую как скалолазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, как самурай, борется с этими традиционными элементами, затрудняя играть в игру, как это было традиционно.
Настоящая проблема Ясуке сталкивается с его коллегой, NAOE. Механически, NAOE является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы. Ее Stealth Toolkit, в сочетании с вертикальной архитектурой Sengoku Period Japan, позволяет получить истинный опыт Assassin's Creed . В то время как NAOE также выигрывает от новой, более реалистичной механики скалолазания игры, ее способность прыгать дальше и подниматься быстрее улучшает ощущение песочницы с открытым миром. Ее бой, хотя и не такой устойчивый, как у Ясуке, такой же эффективный и жестокий.
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE-похвальные, но представляет собой обоюдоострый меч. Уникальный игровой процесс Yasuke добавляет новую перспективу серии, но также бросает вызов фундаментальным концепциям, которые определяют Creed Assassin's Creed . В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Играя, как Naoe, похоже на то, что играет в Assassin's Creed, так как это должно было играть.