Gracias a un enfoque renovado en los principios básicos que hicieron que la serie icónica, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce la mejor mecánica de Parkour desde la unidad , lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. Con la adición de un gancho de agarre, alcanzar el punto de vista perfecto se vuelve aún más rápido. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como naoe. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te encontrarás en una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se parecen a las de un abuelo cauteloso. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante e intrigante, tan jugando como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Credo de Assassin .
Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. Una protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede ejecutar derribos silenciosos parecía contradictorio. Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba la perspectiva única que trajo a la serie. Las limitaciones de Yasuke abordan algunos de los desafíos que la franquicia ha enfrentado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, un Swift Shinobi que encarna la esencia de un asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke de Naoe es una experiencia discordante.
La imponente estatura y la falta de sigilo de Yasuke hacen que sea casi imposible para él colarse en los campos enemigos. Sus capacidades de escalada están severamente restringidas, lo que lo obliga a confiar en los andamios y las escaleras para avanzar. Este diseño alienta a los jugadores a mantenerse en tierra, lo que a su vez limita su capacidad para obtener puntos de vista estratégicos y planificar ataques. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision, Yasuke no tiene tal herramienta, dejándole confiar únicamente en su fuerza.
Assassin's Creed ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , particularmente debido a su dependencia de las habilidades de espada samurai en lugar de sigiloso. Jugar como Yasuke requiere un replanteamiento completo del enfoque de Credo de Assassin . Si bien los protagonistas anteriores podrían subir sin esfuerzo, las limitaciones de Yasuke obligan a los jugadores a encontrar vías específicas y ocultas para alcanzar sus objetivos. Estos caminos, al tiempo que limitan su exploración general, agregan una capa de desafío y estrategia.
La única habilidad relacionada con el sigilo de Yasuke, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil. Es un movimiento fuerte y agresivo que inicia el combate en lugar de evitarlo. Sin embargo, una vez en el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con cada ataque con propósito y una variedad de técnicas disponibles, desde ataques apresurados hasta retiros satisfactorios. El combate es visceral y atractivo, creando un claro contraste con el juego centrado en el sigilo de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos asegura que cada estilo se mantenga fiel a sus raíces. En títulos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla , el combate a menudo eclipsaba el sigilo. En las sombras , la fragilidad de Naoe significa que los jugadores deben confiar en el sigilo y los retiros tácticos, mientras que la fuerza de Yasuke permite una confrontación directa. Su árbol de habilidades, que desbloquea con el tiempo, agrega profundidad a su destreza de combate.
A pesar del diseño intencional de Yasuke, encajarlo en la narrativa de Credo de Assassin sigue siendo desafiante. La serie se basa en el sigilo y la exploración vertical, los conceptos que Yasuke contradice directamente. Si bien personajes como Bayek y Eivor se inclinaron más hacia la acción, aún conservaban la mecánica de Creed's Creed de Core Assassin como escalar y usar cuchillas ocultas. Yasuke, como samurai, lucha con estos elementos tradicionales, lo que dificulta jugar el juego como se pretendía tradicionalmente.
El verdadero problema que enfrenta Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón, permite una verdadera experiencia de Credo de Assassin . Si bien Naoe también se beneficia de la nueva mecánica de escalada más realista del juego, su capacidad para saltar más y subir más rápido mejora la sensación de Sandbox de mundo abierto. Su combate, aunque no tan duradero como el de Yasuke, es tan impactante y violento.
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero presenta una espada de doble filo. El juego único de Yasuke agrega una nueva perspectiva a la serie, pero también desafía los conceptos fundamentales que definen Assassin's Creed . Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed como estaba destinado a ser jugado.