Dzięki ponownej koncentrowaniu się na podstawowych zasadach, które sprawiły, że serial był kultowy, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza najlepszą mechanikę Parkour od jedności , co pozwala płynnie przejść z ziemi do dachów zamku. Po dodaniu haka chwytania osiągnięcie idealnego punktu widokowego staje się jeszcze szybsze. Umieszczony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe. Przejdź do Yasuke, drugiego bohatera gry, a znajdziesz się w zupełnie innej grze.
Yasuke jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie wykonywać cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że przypominają zdolności ostrożnego dziadka. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i intrygujący, ponieważ gra, jak Yasuke ma ochotę odejść od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed .
Początkowo wyraźny kontrast między umiejętnościami Yasuke a podstawową filozofią serii był frustrujący. Bohater Assassin's Creed , który stara się wspinać się i nie może wykonać cichych obaleń, wydawał się sprzeczny z intuicją. Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wniósł do serii. Ograniczenia Yasuke dotyczą niektórych wyzwań, przed którymi stanęła franczyza w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu początkowego czasu z Naoe, szybkim shinobi, który uosabia esencję zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke z Naoe to wstrząsające doświadczenie.
Wysoka postawa Yasuke i brak ukrycia sprawiają, że prawie niemożliwe jest przebicie przez obozy wroga. Jego możliwości wspinaczkowe są poważnie ograniczone, co zmusza go do polegania na rusztowaniu i drabinach, aby poczynić wszelkie postępy. Ten projekt zachęca graczy do pozostania uziemionym, co z kolei ogranicza jego zdolność do uzyskania strategicznych punktów widokowych i planowania ataków. W przeciwieństwie do Naoe, który może korzystać z wizji orła, Yasuke nie ma takiego narzędzia, pozostawiając go, by polegał wyłącznie na jego sile.
Assassin's Creed tradycyjnie polegał na ukrytych zabójstwach i pionowej eksploracji, elementach, których bezpośrednio się sprzeciwia. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , szczególnie ze względu na jego poleganie na umiejętnościach miecza samurajów, a nie ukrywaniu. Gra jako Yasuke wymaga całkowitego przemyślenia podejścia Assassin's Creed . Podczas gdy poprzedni bohaterowie mogliby wspinać się bez wysiłku, ograniczenia Yasuke zmuszają graczy do znalezienia konkretnych, ukrytych ścieżek do osiągnięcia swoich celów. Ścieżki te, ograniczając jego ogólną eksplorację, dodają warstwę wyzwań i strategii.
Jedyna umiejętność związana z ukryciem Yasuke, „brutalne zabójstwo”, jest niczym subtelnym. To głośny i agresywny ruch, który inicjuje walkę, a nie unikać jej. Jednak raz w walce Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z każdym osiągnięciem i różnorodnymi technikami, od ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Walka jest trzewna i wciągająca, co powoduje wyraźny kontrast z rozgrywką Naoe skoncentrowanej na ukryciu.
Oddzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapewnia, że każdy styl pozostaje wierny jej korzeni. W poprzednich tytułach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla , walka często przyćmiła ukrycie. W Shadows kruchość Naoe oznacza, że gracze muszą polegać na skradaniu się i taktycznych rekolekcjach, podczas gdy siła Yasuke pozwala na bezpośrednią konfrontację. Jego drzewo umiejętności, które odblokowuje się z czasem, dodaje głębokości jego sprawności bojowej.
Pomimo celowego projektu Yasuke, dopasowanie go do narracji Assassin's Creed pozostaje trudne. Seria opiera się na ukrytych i pionowych eksploracji, koncepcje Yasuke zaprzecza bezpośrednio. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor bardziej pochylają się w kierunku akcji, nadal zachowały mechanikę rdzenia Assassin's Creed, takich jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Yasuke, jako samuraj, zmaga się z tymi tradycyjnymi elementami, co utrudnia grę w grę tak, jak była tradycyjnie przeznaczona.
Prawdziwym problemem, jakim twarzą w twarz Yasuke, jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie Naoe jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionową architekturą okresu Sengoku w Japonii, pozwala na prawdziwe doświadczenie Assassin's . Podczas gdy Naoe korzysta również z nowej, bardziej realistycznej mechaniki wspinaczkowej, jej zdolność do dalszego skoku i szybszego wspinania się zwiększa wyczucie piaskownicy z otwartego świata. Jej walka, choć nie tak trwająca jak Yasuke, jest tak samo wpływowa i gwałtowna.
Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale przedstawia obosieczny miecz. Unikalna rozgrywka Yasuke dodaje do serii nową perspektywę, ale kwestionuje także fundamentalne koncepcje, które definiują Assassin's Creed . Podczas gdy zawsze wrócę do Yasuke po dreszczyk walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat cieni . Granie jako Naoe czuje się jak granie w Assassin's Creed, tak jak miało być grane.