Ito ay isang taon at kalahati mula sa paglabas ng Baldur's Gate 3, at ang mga tagahanga ay nalubog pa rin sa kanilang maraming mga playthrough. Gayunpaman, kasama ang developer na si Larian Studios na lumayo sa serye, ang kinabukasan ng Baldur's Gate ay nakasalalay ngayon sa mga kamay ni Hasbro. Sa kabutihang palad, tila hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang malaman ang tungkol sa kung ano ang susunod para sa prangkisa.
Sa isang pag -uusap sa IGN sa Game Developers Conference, si Dan Ayoub, ang SVP ng mga digital na laro ng Hasbro, ay nagsiwalat na may makabuluhang interes sa gate ni Baldur kasunod ng pag -alis ni Larian. "Kami ay uri ng pag -eehersisyo ang aming mga plano para sa hinaharap at kung ano ang gagawin namin," sabi ni Ayoub. "At sa totoo lang, sa medyo maikling pagkakasunud -sunod, magkakaroon kami ng ilang mga bagay upang pag -usapan ang tungkol doon."
Ang AYOUB ay nanatiling masikip tungkol sa mga detalye, na iniwan itong hindi malinaw kung ang paparating na anunsyo ay magsasangkot ng isang bagong laro ng Baldur o isang crossover na katulad ng nakaraang pakikipagtulungan sa Magic: The Gathering. Gayunpaman, ipinahayag niya ang kanyang pagnanais para sa isang Baldur's Gate 4, na kinikilala na ang paglikha ng naturang laro ay magiging isang mahabang proseso.
"Ito ay medyo ng isang hindi maiiwasang posisyon," sabi niya. "Ibig kong sabihin, hindi kami nagmamadali. Tama? Iyon ang bagay, kukuha kami ng isang napaka-sinusukat na diskarte ... marami kaming mga plano, maraming iba't ibang mga paraan upang mapunta ito. Nagsisimula kaming mag-isip, okay,, handa na kaming magsimulang maglubog ng mga daliri ng kaunti at hindi na nag-uusap tungkol sa ilang mga bagay. At sa palagay ko, sa talagang maikling pagkakasunud-sunod, tulad ng sinabi ko, muli, hindi sa labis na pagtawag sa puntong iyon, magkakaroon kami ng ilang iba pang mga bagay na pag-uusapan, tulad ng sinabi ko,"
Itinampok din ni Ayoub ang napakalawak na presyon upang maihatid ang isang karapat -dapat na kahalili sa Baldur's Gate, na umaabot sa iba pang mga proyekto ng Dungeons & Dragons, kabilang ang isang laro na inihayag ng Hasbro noong nakaraang taon. "Hindi ako kailanman nahihiya mula sa isang hamon," sabi niya. "At sa palagay ko ang anumang bagay na pinipilit sa amin na itaas ang aming malikhaing bar, at gustung -gusto ng mga developer na magkaroon ng isang mataas na bar na susundan, at sa palagay ko ay talagang nakita namin ang koponan na itulak ang ilang mga talagang kagiliw -giliw na mga ideya na gusto nila, 'Okay, kailangan nating itaas ang aming bar. Kailangan nating mas malaki dito.' At ang mga bagay na ganyan.
Bilang karagdagan sa pagtalakay sa Gate ng Baldur, hinawakan ni Ayoub ang iba pang mga paksa tulad ng Magic: The Gathering, The Partnership with Saber Interactive, at mas malawak na diskarte sa laro ni Hasbro. Maghanap para sa aming buong pakikipanayam sa kanya sa susunod na linggo.