Sid Meier Medeniyeti VII sadece bir hafta içinde piyasaya sürüleceğinde, inceleme ambargo kaldırdı ve oyun satış noktaları ilk izlenimlerini paylaştı. Size ne bekleyeceğinize dair kapsamlı bir genel bakış sunmak için en önemli noktaları topladık.
Medeniyet VII'deki en ünlü özelliklerden biri, önceki sürümlerde görülmeyen yeni bir ek olan yeni ERA sistemidir. Bu sistem, medeniyetlerin zaman içinde evrimini ve dönüşümünü vurgular ve statik kalmamalarını sağlar. Oyunu her biri benzersiz teknolojiler ve zafer stratejileri olan farklı dönemlere bölerek VII, aşırı uzun maçlar ve bir medeniyetin durdurulamaz bir ipucu kazanma sorunu gibi uzun süreli sorunları ele alıyor. Üç dönemin her biri, oyunu taze ve ilgi çekici hissettiren farklı bir oyun deneyimi sunar.
Övgü alan bir diğer özellik de farklı liderleri çeşitli medeniyetlerle eşleştirme yeteneğidir. Bu yenilikçi mekanik, oyuna stratejik bir katman ekler ve oyuncuların her zaman tarihsel olarak doğru olmasalar bile, oyunlarını geliştiren lider ve medeniyet kombinasyonlarını denemelerine olanak tanır.
Gözden geçirenler ayrıca şehir yerleştirme mekaniği, kaynak yönetimi, bölge inşaatı ve daha aerodinamik bir kullanıcı arayüzünde gelişmeler kaydetti. Ancak, bazı eleştirmenler UI'nin çok fazla basitleştirilmiş olabileceğini düşündüler.
Dezavantajı, yaygın bir eleştiri, oyun haritalarının daha küçük hissetmesidir, bu da önceki medeniyet unvanlarının hayranlarının sahip olduğu büyük ölçeği azaltabilir. Menülerde gezinirken hatalar ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere teknik sorunlar da bildirilmiştir. Buna ek olarak, bazı oyuncular aniden sona eren maçlar üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdi ve onları oyunun sonucundan emin değiller.
Medeniyetin geniş ve tekrarlanabilir doğası göz önüne alındığında, topluluk her stratejik olasılığı araştırdığı için nihai bir görüş oluşturmak yıllar alabilir. Bununla birlikte, bu erken incelemeler, hem yeniliklerini hem de potansiyel iyileştirme alanlarını vurgulayan VII. Medeniyetin sağlam bir ilk izlenimi sunar.