育碧為刺客的信條陰影慶祝了另一個里程碑,宣布自3月20日發行以來,該遊戲已經達到200萬人。這一令人印象深刻的數字與發射日的100萬球員相比有了顯著增長。 Ubisoft自豪地說,這超過了刺客信條起源和奧德賽的最初球員數量,強調了對日本封建日本比賽的溫暖接待。
但是,育碧尚未透露刺客信條陰影的特定銷售數據。儘管如此,在尤比索夫特(Ubisoft)最近在Epic Games商店的排他性之後,育碧最近重返平台之後,該遊戲迅速成為Steam銷量最高的冠軍。在寫作時,刺客信條陰影在Steam上吹噓58,894名並發球員,在Valve平台上佔據了前30場比賽中最受歡迎的比賽。預計該峰將在比賽的開幕週末進一步上升。
在上下文中,刺客的信條起源在Steam上達到了41,551名並發球員的峰值,而奧德賽的峰值達到了62,069。鑑於這些數字,刺客的信條陰影似乎很快就會很快獲得遊戲中最受歡迎的刺客信條遊戲的標題。
考慮到其同時在PlayStation 5和Xbox系列X和S上同時發布,刺客信條陰影的真正峰值球員人數預計會更高,儘管索尼和微軟都沒有公開共享播放器編號。
在多次延誤和去年的《星球大戰》違法者的銷售不足之後,刺客信條陰影在烏比索夫的巨大壓力下到達。 Ubisoft面臨著許多挑戰,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,從而在此發行之前。據報導,這種情況變得如此可怕,以至於Guillemot家族(Ubisoft的創始人和最大股東)正在與Tencent和其他投資者討論有關維持控制權的潛在收購。
遊戲本身並非沒有爭議,尤其是在日本。 Ubisoft悄悄發布了一整天的補丁,以解決日本政客對寺廟和神社的描述的擔憂。在一個著名的發展中,日本政治家Hiroyuki Kada在政府會議上提出了刺客的信條陰影,促使總理Shigeru Ishiba的回應。
在Steam上,刺客的信條陰影獲得了“非常積極的”用戶評估評分,其中6,000多個評論中有81%是正面的。 IGN的評論授予了該遊戲的8/10獎,讚揚了它在過去的十年中完善了開放世界的配方ubisoft。
對於那些渴望探索日本封建中刺客信條陰影的世界,IGN提供了全面的指南,包括演練,互動地圖以及對遊戲沒有明確涵蓋的方面的見解。
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