流放的道路2:掌握難以捉摸的城堡
在征服了主要競選活動並以殘酷的困難為1-3之後,流放2球員的道路解鎖了世界的最後遊戲和地圖集。瀏覽該地圖集的獨特挑戰和力學,其中包括諸如境界,損失的塔樓,燃燒的巨石和神秘的城堡等結構。
與容易可見的結構不同,城堡提出了獨特的最終賽場挑戰。盡管失落的塔樓刺穿了戰爭的霧氣,而Realmgates/燃燒的整體位於Atlas的起點附近,但城堡需要更多的搜索。 0.1.1更新提高了城堡的可見性,但是如果您仍在努力找到它們,這些技巧將有所幫助。
城堡的意義
城堡是獨特的地圖節點,以鐵,銅或石材的形式出現。每個人都有一個強大的動力運動老板:
- 鐵城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。作為一個大城市,有黑牆。
- 銅城堡: jamanra,憎惡(第2幕老板)。類似於大型營地。
- 石頭城堡: Doryani(第三幕老板)。看起來像石頭金字塔。
擊敗這些老板會產生危機碎片 - 鑰匙可以解鎖燃燒的整體及其巔峰老板,即Ash的仲裁者,完成了“火焰的巔峰” Quest。訪問需要最低級別15 Waystone。城堡是一次性的挑戰。完成後,無法重播它們。
城堡提供出色的戰利品,使其成為值得的目標。
定位城堡的策略
0.1.1更新增強了Citadel的可見性,通過戰爭霧可見了著名的信標。
如果城堡仍然隱藏,請嚐試以下策略:
1。線性探索:直線行駛,以最大程度地利用戰爭的霧氣和地圖集地圖可見性。 2。清理它們揭示了一個很大的區域,可能會發現附近的城堡。 3。生物群落的靶向:城堡類型傾向於在特定的生物群落中產卵:
- 鐵城堡:草或森林生物群
- 銅城堡:沙漠生物群落
- 石頭城堡:沿海地區
請記住,城堡很少聚集。發現一個後,沿完全不同的方向進行探索。隨著0.1.1更新的可見度的提高,任何附近的城堡都應在幾個地圖屏幕中輕鬆發現。如果沒有,請恢複線性探索以發現他們的信標。