সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি প্রাথমিকভাবে তার প্রথম গেমপ্লে বিক্ষোভের সময় প্রদর্শিত সাহসী পরিবর্তনের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। যাইহোক, সাংবাদিকদের চূড়ান্ত পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই উদ্ভাবনগুলি কৌশল গেম উত্সাহীদের জন্য গভীর এবং সন্তোষজনক হিসাবে প্রমাণিত হবে।
সিরিজের সপ্তম কিস্তিটি বিভিন্ন ধরণের নতুন যান্ত্রিক সংহত করে "কাঁপুন" traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল লিডার সিলেকশন স্ক্রিন, যা এমন একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয় যেখানে প্লেয়ার দ্বারা প্রায়শই ব্যবহৃত নেতারা অনন্য বোনাস আনলক করতে পারেন। অতিরিক্তভাবে, গেমটি প্রতিটি সময়ের মধ্যে "বিচ্ছিন্ন" গেমপ্লে করার অনুমতি দিয়ে প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতা সহ একাধিক যুগের বিস্তৃত হয়।
সভ্যতার মূল বৈশিষ্ট্য সপ্তম
- গেমটি এমন অসংখ্য মেকানিক্সের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যা সিরিজে নতুন, সামগ্রিক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে।
- খেলোয়াড়রা এখন গভীরতা এবং কৌশলগুলির একটি নতুন স্তর যুক্ত করে সভ্যতার থেকে স্বাধীনভাবে নেতাদের বেছে নিতে পারেন।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ উপলভ্য: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক, প্রতিটি যুগের সাথে একটি অনন্য গেমপ্লে সরবরাহ করে একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ।
- সভ্যতার সপ্তমটি আপনার সভ্যতার দিকটি দ্রুত পরিবর্তন করার জন্য নমনীয়তা সরবরাহ করে, গেমপ্লেটিকে আরও গতিশীল করে তোলে।
- Traditional তিহ্যবাহী শ্রমিকরা প্রতিস্থাপন করা হয়; শহরগুলি এখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রসারিত হয়, নগর পরিচালনকে সহজ করে।
- নেতারা অনন্য পার্কগুলি অর্জন করেন যা আপনি তাদের সাথে খেলতে থাকায় আনলক করেন, বিভিন্ন নেতার সাথে দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততা উত্সাহিত করে।
- কূটনীতিকে একটি "মুদ্রা" ব্যবস্থায় পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে, যেখানে চুক্তি, জোট এবং অন্যান্য নেতাদের নিন্দা করার জন্য প্রভাব পয়েন্টগুলি গুরুত্বপূর্ণ।
- গেমের উদ্ভাবন সত্ত্বেও, এআই পারফরম্যান্স একটি দুর্বল বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে, এটি পরামর্শ দেয় যে কো-অপ্ট প্লে আরও উপভোগ্য অভিজ্ঞতার জন্য আরও ভাল বিকল্প হতে পারে।
গেমার এবং সমালোচকরা একইভাবে সভ্যতা সপ্তমকে সপ্তম দেখেন যে কৌশল ভক্তদের জন্য একটি নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে সিরিজের ক্লাসিক সূত্রটি পুনরায় উদ্ভাবনের জন্য এখনও সবচেয়ে সাহসী প্রচেষ্টা হিসাবে।