Göttlichkeit: Erbsünde 2 von 19 mächtigsten Waffen
Göttlichkeit: Die Erbsünde 2 verfügt über ein riesiges Arsenal. Die Effektivität der Waffen hängt von Parteizusammensetzung, Fähigkeiten und Gesamtstrategie ab. Einige Waffen sind jedoch aufgrund einzigartiger Fähigkeiten, Statuschubs oder außergewöhnlicher Schadensleistung hervorgehoben. Diese aktualisierte Liste (13. Januar 2025) zeigt einige der stärksten Rüstung des Spiels, einschließlich derer, die durch Diplomatie, Kampf- oder Händlerkäufe erworben wurden. Da das nächste Spiel von Larian Studios eine neue IP ist, bleibt Divinity: Original Sin 2 ein Schatz des Gameplays, insbesondere für Spieler, die die beste Waffe suchen.
- Fang des Winterdrachen: (Akt 1)

. drehen), 25% spalten.
- Akquisition: Besiege Slane den geketteten Winterdrachen (südwestlich von Fort Joy). Durch die Wahl der Diplomatie verwirkt diese Waffe.
Eine solide Option für Frühspiele mit wertvollen Vorteilen und dem hilfreichen gekühlten Effekt.
- Morgenlicht: (Akt 1/2)

- Statistiken: 155% kritischer Schaden, +2 Finesse, +1 Fernkampf, +1 Huntsman, markiert (2 Kurven).
- Akquisition: vom Corbin Day (töten oder befreien ihn). Die Befreiung ermöglicht es zukünftigen Waffen -Upgrades.
Ein starker Bogen für seinen Akquisitionspunkt, der erhebliche Schaden und nützliche Boni bietet.
- Ewiger Stormblade: (Akt 3)

- Statistiken: 14-16 Luftschaden, 70-78 physische Schäden, 15% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, +3 Speicher, +6 Initiative, 20% fassungslos (2 Kurven), 10% schockiert (1 drehen).
- Akquisition: Durky Cave (Gesetz 3), nachdem er vier Wächter besiegt hat.
Eine anständige Waffe der Akt 3, die jedoch wahrscheinlich durch spätere Funde übertroffen wurde.
- Lohars Zweihand-Quellhammer: (Mitte des Spiels)

. Fähigkeiten: Ansturm, alles in.
- Akquisition: Belohnung von Lohar nach Abschluss der Quest "Shadow Over Driftwood".
Ein leistungsstarker Hammer mit mittlerem Spielen, ideal für Brawler-Builds und eine hohe kritische Trefferquote.
- Hanal Lechet: (Akt 2)

. Drehen), 25% Spaltschäden. Fähigkeit: Alles in.
- Akquisition: Verriegelte Brust in einem umgestürzten Wagen an der Küste von Reaper (Akt 2).
Möglicherweise fehlt hohe Schäden, aber seine gefrorenen und gekühlten Effekte bieten eine exzellente Kontrolle der Massen.
- Der Illuminator: (Mitte des Spiels)

.
- Akquisition: während der Quest "Burning Pigs" von Scapor fallen.
Fügt Feuer und physische Schäden, mit einem erheblichen kritischen Schaden und der Chancen, Necrofire und Verbrennung zu verursachen.
- Dumora Lam: (spätes Spiel)

- Statistiken: +3 Intelligenz, +2 Geomancer, +1 Dual -Wielding, erzeugt 1 m Giftpfütze (Geländeziel), +159% Schaden, 1 Runensteckplatz. Fähigkeit: Siphongift. .
Mächtiger Zauberstab mit Giftmanipulationsfähigkeiten, ideal für untote ausgerichtete Builds.
- Deiseis Riveil: (spätes Spiel)

. Fähigkeit: Glitzerstaub.
- Akquisition: von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft.
Ein hoher Basisschäden, der durch kritische Hit -Zufall und Schaden weiter gesteigert wurde, wobei der Glitzerstaub Unsichtbarkeit negierte.
- Executor Ninyans Axt: (spätes Spiel)

.
- Akquisition: vom Testamentsvollstrecker Ninyan nur dann getötet; Sie sparete die Waffe.
Eine leistungsstarke Zweihand-Axt mit hohen kritischen Schäden und Chancen, Statusseffekte zu verursachen.
- Chamore Doran: (spätes Spiel)

.
- Akquisition: von Trader Ovis in Driftwood Square gekauft.
Einzigartiger Zauberstab mit der Chance, Feinde in den Schlaf zu bringen und Zaubersprüchen erhebliche Vorteile zu bieten.
- Harrowblade: (spätes Spiel)

.
- Akquisition: von Quartermistress Anna in den Blackpits gekauft.
Hervorragend für Lebensdiebstahl, die hohe kritische Schäden und Chancen bieten, Statusseffekte zu verursachen.
- Loics Disziplin: (spätes Spiel)

- Statistiken: +160% kritischer Schaden, +3 Speicher, +3 Intelligenz, +2 pyrokinetische, 1 m verfluchte Feuer (Geländeziel). .
Kraftvoller Zauberstab für Zauberer, Förderung der Intelligenz und pyrokinetische Fähigkeiten, während sie verfluchtes Feuer beschworen.
- voor d'aravel: (spätes Spiel)

- Statistiken: Fähigkeit: Schutzengel, 9 Gift, +3 Stärke, +2 Verfassung, +2 Kriegsführung, 25% verspottend (2 Kurven).
- Akquisition: Verzierte Brust im Garten des Echsenkonsulats (ARX).
Ideale Panzerwaffe mit Schutzengel, der den Träger Schäden und eine hohe Chance zum Verspotten umleitet.
- Die Abrechnung: (spätes Spiel)

- Statistiken: 150% kritischer Schaden, +2 Stärke, +2 Intelligenz, +2 Nekromantie.
- Akquisition: vom Hammer fallen lassen.
Hoher kritischer Schadensausgang, geeignet für Kraft- und Intelligenz-basierte Builds.
- Vord Emver: (spätes Spiel)

. Kurven), 20% Lebensdiebstahl, 5% Genauigkeit. Fähigkeit: Kryotherapie.
- Akquisition: von einem von Karons Schergen während der Quest "Vergangene Fehler" fallen.
Starker Armbrust mit hohem Schaden, Gefrierkapazitäten und Lebensdiebstahl.
- Lucians göttliches Personal: (spätes Spiel)

- Statistiken: 219-267 Wasserschäden, 155% kritischer Schaden, +3 Intelligenz, +2 Verfassung, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative. Fähigkeiten: Heilungsritual, Mitarbeiter von Magus.
- Akquisition: aus einer Truhe in der ARX -Kathedrale gestohlen.
Vielseitige Mitarbeiter kombinieren Heilungs- und Offensivfähigkeiten mit signifikanten Statuschubs.
- Domoh Dumora: (spätes Spiel)

. Geschicklichkeit: Backstabbing.
- Akquisition: Unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu (ARX) gefunden.
Außergewöhnlicher Dolch mit hohen Schäden und Chancen, Verbrennung, Blutungen und Terror zu verursachen.
- Swornbreaker: (spätes Spiel)

- Statistiken: +3 Stärke, +3 Intelligenz, +2 Nekromantie, 20% Genauigkeit, 20% kritische Rate, +165% Schaden. Fertigkeit: Swornbreaker.
- Akquisition: Im Gewölbe von Linder Kemm oder auf der namenlosen Insel hergestellt. Nicht reparierbar.
Extrem mächtig mit hohem Schaden und kritischem Trefferpotential, aber ihre nicht reparierbare Natur begrenzt seine Langlebigkeit.
- Falone Scythe: (spätes Spiel)

- Statistiken: +3 Stärke, +1 Zweihand, 25% Zerfall (2 Runden), 20% kritische Rate, 260% Schaden. Fähigkeiten: am Rande leben, alles in.
- Akquisition: Aus einer Statue in der ARX -Kathedrale gestohlen.
Die mächtigste Waffe im Spiel, die außergewöhnliche Schäden, kritisches Trefferpotential und die wahrnehmende Fähigkeit zum "am Rande lebenden" Lebensveränderungen erregt.