Divinidad: las 19 principales armas más poderosas del original sin 2
Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños excepcionales. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los adquiridos a través de la diplomacia, el combate o las compras comerciales. Con el próximo juego de Larian Studios, como una nueva IP, Divinity: Original Sin 2 sigue siendo un tesoro de juego, particularmente para los jugadores que buscan el mejor armamento.
- Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)

- Estadísticas: 4-5 Daño de agua, 23-25 Daño físico, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófo, 5% enfriado (1 giro), 25% de cortesía.
- Adquisición: Derrota Slane The Winter Dragon Winter (al suroeste de Fort Joy). Elegir la diplomacia pierde esta arma.
Una opción sólida del juego temprano con ventajas valiosas y el útil efecto frío.
- Luz de la mañana: (acto 1/2)

- Estadísticas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).
- Adquisición: del día de Corbin (matarlo o liberarlo). Liberarlo permite futuras mejoras de armas.
Un arco fuerte para su punto de adquisición, ofreciendo daños significativos y bonos útiles.
- Stormblade eterna: (acto 3)

- Estadísticas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 doblar).
- Adquisición: Cueva turbia (acto 3), después de derrotar a cuatro guardianes.
Un arma de Ley 3 decente, aunque probablemente supere los hallazgos posteriores.
- Martillo fuente de dos manos de Lohar: (Mid-Game)

- Estadísticas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos). Habilidades: embestida, todo adentro.
- Adquisición: Recompensa de Lohar después de completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood".
Potente martillo de mitad de juego ideal para construcciones de luchadores, con una alta tasa de aciertos críticos.
- Hanal Lechet: (acto 2)

- Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 giro), 25% de daño de clavado. Habilidad: todo dentro.
- Adquisición: Cofre cerrado en un carruaje volcado en la costa de Reaper (acto 2).
Puede carecer de alto daño, pero sus efectos congelados y refrigerados proporcionan un excelente control de multitudes.
- El iluminador: (medio juego)

- Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).
- Adquisición: Dejado por Scapor durante la búsqueda "Burning Pigs".
Inflige fuego y daño físico, con un aumento significativo de daño crítico y posibilidades de infligir necrofire y ardor.
- Dumora Lam: (juego tardío)

- Estadísticas: +3 Inteligencia, +2 Geomancer, +1 empuñadura dual, crea 1M Puddle Puddle (orientación de terreno), +159% de daño, 1 ranura de runa. Habilidad: Veneno de sifón.
- Adquisición: Entró en el pecho en el avión natal de Dra Drahlihk (requiere Lohse en Party y Malady Alive).
Potente varita con capacidades de manipulación de veneno, ideal para construcciones centradas en muertos.
- Deiseis Riveil: (juego tardío)

- Estadísticas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión. Habilidad: polvo de brillo.
- Adquisición: Comprado de Trader Non fuera de la Catedral.
Daño base alto, aumentado aún más por la oportunidad de golpes críticos y el daño, con el polvo de brillo que negaba la invisibilidad.
- AXECOR DE NINYAN: (juego tardío)

- Estadísticas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 resistencia, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% lisiado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro).
- Adquisición: Dejado por el albacea Ninyan solo si se mata; Spearla perdida el arma.
Un potente hacha de dos manos con alto daño crítico y posibilidades de infligir efectos de estado.
- Chamore Doran: (juego tardío)

- Estadísticas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir.
- Adquisición: Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square.
Varita única con la oportunidad de poner a los enemigos a dormir, ofreciendo ventajas significativas para los lanzadores de hechizos.
- Harrowblade: (juego tardío)

- Estadísticas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.
- Adquisición: Comprado a la cuartos detrena Anna en Blackpits.
Excelente para el robo de la vida, proporcionando altos daños críticos y posibilidades de infligir efectos de estado.
- La disciplina de Loic: (juego tardío)

- Estadísticas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinético, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).
- Adquisición: dejó caer loic la inmaculada en las afueras arx.
Potente varita para lanzadores de hechizos, impulsando la inteligencia y las habilidades pirocinéticas mientras convocaba el fuego maldito.
- Voor d'Aralel: (juego tardío)

- Estadísticas: Habilidad: ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).
- Adquisición: Cofre adornado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX).
Arma del tanque ideal con el ángel guardián redirigiendo el daño al portador y una gran oportunidad para burlarse.
- El cálculo: (juego tardío)

- Estadísticas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
- Adquisición: caída por el martillo.
Alta salida de daño crítico, adecuado para la fuerza y las construcciones basadas en la inteligencia.
- Vord Emver: (juego tardío)

- Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 de movimiento, 20% congelado (2 giros), 20% de robo de vida, 5% de precisión. Habilidad: crioterapia.
- Adquisición: Dejó uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda de "errores pasados".
Potente ballesta con alto daño, capacidades de congelación y robo de vida.
- El personal divino de Lucian: (juego tardío)

- Estadísticas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 Inteligencia, +2 Constitución, +2 Wits, +2 Hidrofista, Iniciativa +6. Habilidades: Ritual de curación, personal de Magus.
- Adquisición: robado de un cofre en la Catedral ARX.
Personal versátil que combina capacidades de curación y ofensiva, con importantes impulso de estadísticas.
- DOMOH DUMORA: (juego tardío)

- ESTADAS: Inflige quemaduras, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno). Habilidad: apuñalamiento de la espalda.
- Adquisición: encontrada bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX).
Daga excepcional con altos daños y posibilidades de infligir ardor, sangrado y terror.
- Breakbreaker: (juego tardío)

- Estadísticas: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño. Habilidad: rompecabezas.
- Adquisición: Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la isla sin nombre. No reparable.
Extremadamente poderoso con un alto daño y potencial de éxito crítico, pero su naturaleza irreparable limita su longevidad.
- Falone Scythe: (juego tardío)

- Estadísticas: +3 fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño. Habilidades: Vivir al límite, todo adentro.
- Adquisición: robada de una estatua en la Catedral ARX.
El arma más poderosa del juego, con un daño excepcional, un potencial de éxito crítico y la habilidad de "vivir en el borde".