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19 mejores armas en divinidad original sin 2

Autor : Leo Actualizar:Feb 22,2025

Divinidad: las 19 principales armas más poderosas del original sin 2


Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños excepcionales. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los adquiridos a través de la diplomacia, el combate o las compras comerciales. Con el próximo juego de Larian Studios, como una nueva IP, Divinity: Original Sin 2 sigue siendo un tesoro de juego, particularmente para los jugadores que buscan el mejor armamento.

  1. Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)

- Estadísticas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófo, 5% enfriado (1 giro), 25% de cortesía.

  • Adquisición: Derrota Slane The Winter Dragon Winter (al suroeste de Fort Joy). Elegir la diplomacia pierde esta arma.

Una opción sólida del juego temprano con ventajas valiosas y el útil efecto frío.

  1. Luz de la mañana: (acto 1/2)

  • Estadísticas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).
  • Adquisición: del día de Corbin (matarlo o liberarlo). Liberarlo permite futuras mejoras de armas.

Un arco fuerte para su punto de adquisición, ofreciendo daños significativos y bonos útiles.

  1. Stormblade eterna: (acto 3)

- Estadísticas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 doblar).

  • Adquisición: Cueva turbia (acto 3), después de derrotar a cuatro guardianes.

Un arma de Ley 3 decente, aunque probablemente supere los hallazgos posteriores.

  1. Martillo fuente de dos manos de Lohar: (Mid-Game)

- Estadísticas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos). Habilidades: embestida, todo adentro.

  • Adquisición: Recompensa de Lohar después de completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood".

Potente martillo de mitad de juego ideal para construcciones de luchadores, con una alta tasa de aciertos críticos.

  1. Hanal Lechet: (acto 2)

- Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 giro), 25% de daño de clavado. Habilidad: todo dentro.

  • Adquisición: Cofre cerrado en un carruaje volcado en la costa de Reaper (acto 2).

Puede carecer de alto daño, pero sus efectos congelados y refrigerados proporcionan un excelente control de multitudes.

  1. El iluminador: (medio juego)

- Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).

  • Adquisición: Dejado por Scapor durante la búsqueda "Burning Pigs".

Inflige fuego y daño físico, con un aumento significativo de daño crítico y posibilidades de infligir necrofire y ardor.

  1. Dumora Lam: (juego tardío)

  • Estadísticas: +3 Inteligencia, +2 Geomancer, +1 empuñadura dual, crea 1M Puddle Puddle (orientación de terreno), +159% de daño, 1 ranura de runa. Habilidad: Veneno de sifón.
  • Adquisición: Entró en el pecho en el avión natal de Dra Drahlihk (requiere Lohse en Party y Malady Alive).

Potente varita con capacidades de manipulación de veneno, ideal para construcciones centradas en muertos.

  1. Deiseis Riveil: (juego tardío)

  • Estadísticas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión. Habilidad: polvo de brillo.
  • Adquisición: Comprado de Trader Non fuera de la Catedral.

Daño base alto, aumentado aún más por la oportunidad de golpes críticos y el daño, con el polvo de brillo que negaba la invisibilidad.

  1. AXECOR DE NINYAN: (juego tardío)

  • Estadísticas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 resistencia, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% lisiado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro).
  • Adquisición: Dejado por el albacea Ninyan solo si se mata; Spearla perdida el arma.

Un potente hacha de dos manos con alto daño crítico y posibilidades de infligir efectos de estado.

  1. Chamore Doran: (juego tardío)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir.
  • Adquisición: Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square.

Varita única con la oportunidad de poner a los enemigos a dormir, ofreciendo ventajas significativas para los lanzadores de hechizos.

  1. Harrowblade: (juego tardío)

  • Estadísticas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.
  • Adquisición: Comprado a la cuartos detrena Anna en Blackpits.

Excelente para el robo de la vida, proporcionando altos daños críticos y posibilidades de infligir efectos de estado.

  1. La disciplina de Loic: (juego tardío)

  • Estadísticas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinético, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).
  • Adquisición: dejó caer loic la inmaculada en las afueras arx.

Potente varita para lanzadores de hechizos, impulsando la inteligencia y las habilidades pirocinéticas mientras convocaba el fuego maldito.

  1. Voor d'Aralel: (juego tardío)

  • Estadísticas: Habilidad: ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).
  • Adquisición: Cofre adornado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX).

Arma del tanque ideal con el ángel guardián redirigiendo el daño al portador y una gran oportunidad para burlarse.

  1. El cálculo: (juego tardío)

  • Estadísticas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
  • Adquisición: caída por el martillo.

Alta salida de daño crítico, adecuado para la fuerza y ​​las construcciones basadas en la inteligencia.

  1. Vord Emver: (juego tardío)

- Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 de movimiento, 20% congelado (2 giros), 20% de robo de vida, 5% de precisión. Habilidad: crioterapia.

  • Adquisición: Dejó uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda de "errores pasados".

Potente ballesta con alto daño, capacidades de congelación y robo de vida.

  1. El personal divino de Lucian: (juego tardío)

  • Estadísticas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 Inteligencia, +2 Constitución, +2 Wits, +2 Hidrofista, Iniciativa +6. Habilidades: Ritual de curación, personal de Magus.
  • Adquisición: robado de un cofre en la Catedral ARX.

Personal versátil que combina capacidades de curación y ofensiva, con importantes impulso de estadísticas.

  1. DOMOH DUMORA: (juego tardío)

  • ESTADAS: Inflige quemaduras, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno). Habilidad: apuñalamiento de la espalda.
  • Adquisición: encontrada bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX).

Daga excepcional con altos daños y posibilidades de infligir ardor, sangrado y terror.

  1. Breakbreaker: (juego tardío)

  • Estadísticas: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño. Habilidad: rompecabezas.
  • Adquisición: Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la isla sin nombre. No reparable.

Extremadamente poderoso con un alto daño y potencial de éxito crítico, pero su naturaleza irreparable limita su longevidad.

  1. Falone Scythe: (juego tardío)

  • Estadísticas: +3 fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño. Habilidades: Vivir al límite, todo adentro.
  • Adquisición: robada de una estatua en la Catedral ARX.

El arma más poderosa del juego, con un daño excepcional, un potencial de éxito crítico y la habilidad de "vivir en el borde".

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