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19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

Auteur : Leo Mise à jour:Feb 22,2025

Divinité: les 19 meilleures armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2


Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou d'une production de dégâts exceptionnels. Cette liste mise à jour (13 janvier 2025) met en évidence certains des armements les plus puissants du jeu, y compris ceux acquis par la diplomatie, le combat ou les achats de marchands. Avec le prochain jeu de Larian Studios étant une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 reste un trésor de gameplay, en particulier pour les joueurs qui recherchent les meilleures armes.

  1. Fang of the Winter Dragon: (Acte 1)

  • Statistiques: 4-5 Dommages à l'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 guerre, +1 hydrosophe, 5% refroidi (1 tourner), 25% de clivage.
  • Acquisition: Vaincre Slane le dragon d'hiver enchaîné (au sud-ouest de Fort Joy). Le choix de la diplomatie perd cette arme.

Une option solide en début de partie avec des avantages précieux et l'effet réfrigéré utile.

  1. Lumière du matin: (Acte 1/2)

  • Statistiques: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).
  • Acquisition: De Corbin Day (tuer ou le libérer). Le libérer permet de futures mises à niveau d'armes.

Un arc fort pour son point d'acquisition, offrant des dommages importants et des bonus utiles.

  1. Eternal Storblade: (Acte 3)

  • Statistiques: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées (1 tourner).
  • Acquisition: Cave Murky (acte 3), après avoir vaincu quatre gardiens.

Une arme Act 3 décente, bien que probablement dépassée par des découvertes ultérieures.

  1. HAMMER DE LA SOURCE DE LOHAR: (Mid-Game)

  • Statistiques: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dommages critiques, +3 résistance, +1 Warfare, +1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours). Compétences: assaut, tout.
  • Acquisition: Récompense de Lohar après avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood".

Un marteau de milieu de jeu puissant idéal pour les constructions de bagarres, offrant un taux de succès critique élevé.

  1. Hanal Lechet: (Acte 2)

  • Statistiques: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tourner), 25% de dégâts de clivage. Compétence: dans tout.
  • Acquisition: Poitrine verrouillée dans une voiture renversée sur la côte de Reaper (loi 2).

Peut manquer de dégâts élevés, mais ses effets congelés et réfrigérés offrent un excellent contrôle des foules.

  1. L'illuminateur: (milieu de jeu)

  • Statistiques: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dommages critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).
  • Acquisition: Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs".

Inflige le feu et les dommages physiques, avec une augmentation importante des dommages critiques et des chances d'infliger du nécrofire et de la brûlure.

  1. Dumora Lam: (fin de partie)

  • Statistiques: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison (ciblage du terrain), + 159% de dégâts, 1 fente Rune. Compétence: Poison siphon.
  • Acquisition: Runed coffre dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante).

Une baguette puissante avec des capacités de manipulation de poison, idéales pour les constructions axées sur les morts-vivants.

  1. Deiseis Riveil: (fin de partie)

  • Statistiques: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dommages critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage. Compétence: poussière de paillettes.
  • Acquisition: Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale.

Des dégâts de base élevés, augmentés davantage par des chances et des dégâts critiques, avec une poussière de paillettes annulant l'invisibilité.

  1. Exécuteur Ninyan's Axe: (fin de jeu)

  • Statistiques: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).
  • Acquisition: Déposé par l'exécuteur ninyan uniquement s'il est tué; L'épargner a perdue l'arme.

Une puissante hache à deux mains avec des dommages critiques élevés et des chances d'infliger des effets de statut.

  1. Chamore Doran: (fin de partie)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.
  • Acquisition: Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square.

Une baguette unique avec une chance de endormir les ennemis, offrant des avantages importants aux lanceurs de sorts.

  1. Harrowblade: (fin de partie)

  • Statistiques: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlures (1 tour), + 14% de vol.
  • Acquisition: Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits.

Excellent pour les constructions de vol, fournissant des dommages critiques élevés et des chances d'infliger des effets de statut.

  1. Discipline de Loic: (fin de partie)

  • Statistiques: + 160% Dommages critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyroketic, 1M Fire maudit (ciblage du terrain).
  • Acquisition: Déposé par LOIC L'IMMACULLE dans la périphérie arx.

Patriage puissante pour les lanceurs de sorts, stimulant l'intelligence et les capacités pyrokinétiques tout en invoquant un feu maudit.

  1. Voor d'Aravel: (fin de partie)

  • Statistiques: Compétence: ange gardien, 9 poison, +3 force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% de railleries (2 tours).
  • Acquisition: Chérie ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX).

Arme de réservoir idéale avec un ange gardien redirigeant les dégâts au porteur et une grande chance de narguer.

  1. Le calcul: (fin de partie)

  • Statistiques: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.
  • Acquisition: Déposé par le marteau.

Sortie de dégâts critiques élevée, adaptée à la résistance et aux versions basées sur l'intelligence.

  1. VORD EMVER: (fin de partie)

  • Statistiques: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, 5% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 Rangée, -1 Mouvement, 20% Frozen (2 tourne), 20% de vie, 5% de précision. Compétence: cryothérapie.
  • Acquisition: tombé par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des "erreurs passées".

Arbalète puissante avec des dégâts élevés, des capacités de congélation et une vie de vie.

  1. Le personnel divin de Lucian: (fin de partie)

  • Statistiques: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative. Compétences: guérison du rituel, personnel de Magus.
  • Acquisition: Volé dans un coffre de la cathédrale Arx.

Le personnel polyvalent combinant des capacités de guérison et d'offensive, avec des augmentations de statistiques importantes.

  1. Domoh Dumora: (fin de partie)

  • Statistiques: inflige des brûlures, des saignements (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour). Compétence: poignardage.
  • Acquisition: Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX).

Dague exceptionnelle avec des dommages élevés et des chances d'infliger des brûlures, des saignements et de la terreur.

  1. Sluan Breaker: (fin de partie)

  • Statistiques: +3 Force, +3 intelligence, +2 nécromancy, 20% de précision, 20% de taux critique, + 165% de dégâts. Compétence: Swornbreaker.
  • Acquisition: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Non réparable.

Extrêmement puissant avec des dégâts élevés et un potentiel de frappe critique, mais sa nature non réparable limite sa longévité.

  1. FALONE SCYTHE: (fin de partie)

  • Statistiques: +3 résistance, +1 à deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts. Compétences: vivre à la limite, tout.
  • Acquisition: Volé à une statue de la cathédrale Arx.

L'arme la plus puissante du jeu, offrant des dégâts exceptionnels, un potentiel de coup critique et la capacité "Living on the Edge" qui change la donne.

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