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19 melhores armas na divindade original sin 2

Autor : Leo Atualizar:Feb 22,2025

Divindade: as 19 principais armas mais poderosas do Sin 2 do Sin 2


Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos excepcionais. Esta lista atualizada (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo aqueles adquiridos por diplomacia, combate ou compras de comerciantes. Com o próximo jogo do Larian Studios sendo um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua sendo um tesouro de jogabilidade, principalmente para jogadores que buscam o melhor armamento.

  1. Fang do dragão de inverno: (Ato 1)

- Estatísticas: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, 10% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 vire), 25% Cleave.

  • Aquisição: Derrote a Slane O Dragão de Inverno Corrente (a sudoeste de Fort Joy). A escolha da diplomacia perde esta arma.

Uma sólida opção no início do jogo com vantagens valiosas e o efeito refrigerado útil.

  1. Luz da manhã: (Ato 1/2)

  • Estatísticas: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 a variou, +1 Huntsman, marcada (2 voltas).
  • Aquisição: Do dia de Corbin (mate ou liberte -o). Libertá -lo permite futuras atualizações de armas.

Um arco forte para seu ponto de aquisição, oferecendo danos significativos e bônus úteis.

  1. Eternal Stormblade: (Ato 3)

- Estatísticas: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 vez).

  • Aquisição: Caverna turva (Ato 3), depois de derrotar quatro Guardiões.

Uma arma decente do Ato 3, embora provavelmente superada por achados posteriores.

  1. Hammer de duas mãos de Lohar: (Meio-jogo)

- Estatísticas: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas). Habilidades: ataque, tudo dentro.

  • Aquisição: Recompensa de Lohar depois de concluir a missão "Shadow Over Driftwood".

O poderoso martelo no meio do jogo é ideal para construções de brigas, com alta taxa crítica de acerto.

  1. Hanal Lechet: (Ato 2)

- Estatísticas: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 vire), 25% de prenda danos. Habilidade: tudo dentro.

  • Aquisição: Baú bloqueado em um carruagem capotado na costa do Reaper (Ato 2).

Pode não ter grandes danos, mas seus efeitos congelados e refrigerados fornecem excelente controle de multidões.

  1. O Iluminador: (Meio-jogo)

- Estatísticas: 2-3 danos causados ​​por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), queima de 10% (1 turno).

  • Aquisição: Deixado por Scapor durante a missão "Burning Pigs".

Inflige incêndio e dano físico, com um aumento significativo de danos críticos e chances de infligir necrofire e queima.

  1. Dumora Lam: (final do jogo)

  • Estatísticas: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno), +159% de dano, 1 slot de runa. Habilidade: Siphon Poison.
  • Aquisição: Runou o baú no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em Party and Malady Alive).

Varinha poderosa com recursos de manipulação de venenos, ideal para construções focadas em mortos-vivos.

  1. Deiseis Riveil: (final do jogo)

  • Estatísticas: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçador, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% CLEAVE. Habilidade: poeira de brilho.
  • Aquisição: Comprado da Trader non fora da Catedral.

Altos danos básicos, impulsionados ainda mais por acaso críticas e danos, com poeira de glitter negando a invisibilidade.

  1. Executor Ninyan's Ax: (final do jogo)

  • Estatísticas: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% resfriados (1 turno).
  • Aquisição: Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto; poupá -la perde a arma.

Um poderoso machado de duas mãos, com altos danos críticos e chances de infligir efeitos de status.

  1. Chamore Doran: (final do jogo)

  • Estatísticas: 160% de dano crítico, +2 Inteligência, +1 de empualização dupla, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% dormindo (1 turno), imunidade ao sono.
  • Aquisição: Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square.

Varda única com a chance de colocar os inimigos para dormir, oferecendo vantagens significativas para os fetra -fetres.

  1. Harrowblade: (final do jogo)

  • Estatísticas: +160% de dano crítico, +3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
  • Aquisição: Comprado da premiadora Anna no Blackpits.

Excelente para construções de roubo de vida, fornecendo altos danos críticos e chances de infligir efeitos de status.

  1. Disciplina de Loic: (final do jogo)

  • Estatísticas: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
  • Aquisição: Drogado por LOIC, o imaculado nos arredores Arx.

Varinha poderosa para os fetres -fetra -meus, aumentando a inteligência e as habilidades pirocinéticas enquanto convocava o fogo amaldiçoado.

  1. Voor d'Aravel: (final do jogo)

  • Estatísticas: Habilidade: Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
  • Aquisição: Baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX).

Arma ideal do tanque com o anjo da guarda redirecionando os danos ao portador e uma grande chance de provocar.

  1. O Reckoning: (final do jogo)

  • Estatísticas: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
  • Aquisição: Deixado pelo martelo.

Alta produção crítica de danos, adequada para construções baseadas em força e inteligência.

  1. Vord emver: (final do jogo)

- Estatísticas: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 requinte, +2 Huntsman, +1 a variar, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão. Habilidade: Crioterapia.

  • Aquisição: caiu por um dos lacaios de Karon durante a busca "erros do passado".

Berca transversal poderosa com altos danos, recursos de congelamento e roubo de vida.

  • Estatísticas: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa. Habilidades: ritual de cura, equipe de Magus.
  • Aquisição: roubado de um baú na Catedral do Arx.

A equipe versátil combinando capacidades de cura e ofensiva, com impulsionamentos significativos de estatísticas.

  1. DOMOH DUMORA: (final do jogo)

  • Estatísticas: inflige queimar, sangramento (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno). Habilidade: Pedragem de volta.
  • Aquisição: Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX).

Dagger excepcional com altos danos e chances de infligir queimação, sangramento e terror.

  1. Swornbreaker: (final do jogo)

  • Estatísticas: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano. Habilidade: Swornbreaker.
  • Aquisição: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Inconjorável.

Extremamente poderoso com altos danos e potencial crítico de acerto, mas sua natureza não reparável limita sua longevidade.

  1. FALONE SCYTHE: (final do jogo)

  • Estatísticas: +3 Força, +1 de decaimento de duas mãos e 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano. Habilidades: Vivendo no limite, tudo dentro.
  • Aquisição: roubado de uma estátua na Catedral do Arx.

A arma mais poderosa do jogo, com danos excepcionais, potencial crítico de acerto e a habilidade "Living On the Edge".

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