Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagerte. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage des Spiels, die Umstellung von Activision auf ein Online-Dienstmodell und andere relevante Informationen erläutert.
Die Leistung von „Crash Bandicoot 4“ entsprach nicht den Erwartungen, was zur Absage der Fortsetzung führte
Der neueste Bericht des DidYouKnowGaming-Spielehistorikers Liam Robertson zeigt, dass „Crash Bandicoot 5“ von Toys für Bob Studio, dem Entwickler von „Spyro the Dragon“, entwickelt wurde. Doch das Projekt wurde letztendlich auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuwies, um der Entwicklung seines neuen Online-Multiplayer-Modells Priorität einzuräumen.
Robertsons ausführlicher Bericht besagt, dass Toys for Bob Studio (das Team hinter der gefeierten Wiederaufnahme der Crash Bandicoot-Reihe) ein kleines Team gebildet hat, um mit der Konzeption eines zukünftigen Titels der Reihe mit dem Codenamen Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für schurkische Kinder und plant, frühere Schurken aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro (einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob Studios wiederbelebt wurde), wie er sich mit Crash zusammenschließt, um eine extradimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der ehemalige Konzeptkünstler von Toys for Bob, Nicholas Kole, deutete vor fast einem Monat die Absage einer möglichen „Crash Bandicoot“-Fortsetzung auf der X-Plattform an. Robertsons jüngster Bericht legt nahe, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Online-Multiplayer-Dienste beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Während Activision seine Strategie anpasst, scheint es, dass „Crash Bandicoot“ nicht die einzige bekannte Spieleserie ist, die abgesagt werden muss. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4 – eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk's Pro Skater 1 2 – abgelehnt. Stattdessen verlegte Activision Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake, zu seinen wichtigsten Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich ein Remaster in Arbeit war, bevor das Studio Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawke. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, sie fingen an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawke führte die Entscheidung weiter aus und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie haben niemandem wirklich so vertraut, wie sie Vicarious vertraut haben. Also. Sie haben es geschafft.“ andere Vorschläge von anderen Studios, wie „Was würdest du mit [Tony Hawks Pro Skater] machen“ und ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war es vorbei.“