報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移したため、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトは中止されました。この記事では、ゲームの中止の理由、Activision のオンライン サービス モデルへの移行、およびその他の関連情報について詳しく説明します。
『クラッシュ・バンディクー 4』のパフォーマンスが期待に応えられず、続編の中止につながった
DidYouKnowGaming ゲーム史家リアム・ロバートソン氏の最新レポートは、「クラッシュ・バンディクー 5」が「スパイロ・ザ・ドラゴン」の開発者である Toys for Bob Studio によって開発されたことを示しています。しかし、Activision が新しいオンライン マルチプレイヤー モデルの開発を優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは最終的に棚上げされました。
ロバートソンの詳細な報告書には、Toys for Bob Studio (クラッシュ バンディクー シリーズの絶賛された復活を支えたチーム) が小規模なチームを結成し、コードネーム「クラッシュ バンディクー 5」というシリーズの将来のタイトルの構想を開始したと述べられています。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』の直接の続編として構想されています。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪役の子供たちの学校を舞台にしており、シリーズの以前の悪役を復活させる予定です。
あるコンセプト画像には、スパイロ (Toys for Bob Studios によって復活させられたもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクター) がクラッシュとチームを組んで、両方の世界を脅かす異次元の脅威と戦う姿も描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は明かした。
元 Toys for Bob コンセプトアーティストのニコラス・コール氏は、約 1 か月前に X プラットフォームでの「クラッシュ・バンディクー」続編の可能性の中止をほのめかしました。ロバートソン氏の最新の報告書は、アクティビジョンがクラッシュ・バンディクー5の開発を中止した決定は、オンラインサービスのマルチプレイヤーへの移行だけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることを示唆している。
Activision は他のシングルプレイヤー続編の提案を拒否
Activision が戦略を調整する中、打ち切りに直面している有名なゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではないようです。ゲーム歴史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロスケーター 1 2』リメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も拒否されたという。代わりに、Activision はリメイクの背後にあるスタジオである Vicarious Visions を、Call of Duty や Diablo などの主要なゲーム フランチャイズに移しました。
プロ スケートボーダーのトニー ホーク自身がロバートソンのレポートで状況についての洞察を提供し、Vicarious Visions スタジオが Activision に完全に買収される前に実際にリマスターの制作が進められていたことを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、その後 Vicarious が買収され、他の開発者を探し始めました。そして終わりました。
」ホーク氏はこの決定についてさらに詳しく述べ、「実のところ、[アクティビジョン]は3と4を作るために他の人を見つけようとしたが、彼らはVicariousを信頼するのと同じように誰も本当に信頼していなかった。だから。彼らは得た」他のスタジオからは、『[トニー・ホークのプロスケーター]をどうしますか?』といった提案もあったのですが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それで終わりでした。」