
Diablo 3 -Spieler waren kürzlich auf einer unerwarteten Kündigung der Saison auf koreanischen und europäischen Servern konfrontiert und verursachten erhebliche Störungen und Datenverluste. Dieses vorzeitige Ende, das auf ein "Missverständnis" zwischen den internen Entwicklungsteams von Blizzard zurückzuführen war, führte nach dem Neustart der Saison zu einem Charakter-Stash-Resets und nicht geschätzten Fortschritten. Der Vorfall löste in Online -Foren eine beträchtliche Frustration und den Aufschrei von Spielern aus.
Dies steht im Gegensatz zu den jüngsten positiven Erfahrungen von Diablo 4 -Spielern. Blizzard hat eine Reihe von kostenlosen Boni bereitgestellt, darunter zwei kostenlose boost s für diejenigen, die das Schiff besitzen, und einen freien Charakter der Stufe 50 für alle Spieler. Dieser kostenlose Charakter boost entsperren alle stat-statenden Altäre von Lilith, bietet Zugang zu neuen Geräten und bietet nach zwei Anfang dieses Jahres effektiv wiedergegebenen Spieler einen Neuanfang. Diese Patches veränderten das Gameplay von Diablo 4 erheblich und machten viele frühe Builds und Gegenstände veraltet.
Die Disparität in der Spielererfahrung zeigt Inkonsistenzen in der Servicequalität von Blizzard über seine Titel. Während Diablo 4 von laufenden Unterstützung und kostenlosen Anreizen profitiert, erlebten Diablo 3 -Spieler aufgrund interner Kommunikationsfehler einen erheblichen Rückschlag. Dies, zusammen mit früheren Problemen im Zusammenhang mit den remasterten klassischen Spielen von Blizzard, unterstreicht die laufenden Bedenken hinsichtlich der betrieblichen Effizienz und Kommunikation des Unternehmens in den verschiedenen Spielprojekten. Der dauerhafte Erfolg von World of Warcraft zeigt jedoch die Fähigkeit von Blizzard, ein zusammenhängendes Spieler -Ökosystem für mehrere Titel zu fördern, eine Leistung, die im Gegensatz zu den jüngsten Herausforderungen einige seiner anderen Spiele steht.