
Les joueurs de Diablo 3 ont récemment été confrontés à une fin de saison inattendue sur les serveurs coréens et européens, provoquant une perturbation et une perte de données importantes. Cette fin prématurée, attribuée à un "malentendu" entre les équipes de développement interne de Blizzard, a entraîné des réinitialités de la cachette des personnages et des progrès non répartis après le redémarrage de la saison. L'incident a déclenché une frustration et un tollé considérables des joueurs sur les forums en ligne.
Cela contraste fortement avec la récente expérience positive des joueurs Diablo 4. Blizzard a fourni une série de bonus complémentaires, dont deux boost gratuits pour ceux qui possèdent le navire, et un personnage libre de niveau 50 pour tous les joueurs. Ce personnage gratuit boost déverrouille tous les autels de stimulation de Lilith, donnant accès à de nouveaux équipements et offrant efficacement aux joueurs de retour un nouveau départ à la suite de deux patchs majeurs publiés plus tôt cette année. Ces correctifs ont considérablement modifié le gameplay de Diablo 4, rendant de nombreuses versions et éléments précoces obsolètes.
La disparité dans l'expérience des joueurs met en évidence les incohérences de la qualité de service de Blizzard à travers ses titres. Alors que Diablo 4 bénéficie du soutien continu et des incitations libres, les joueurs de Diablo 3 ont connu un revers important en raison de défaillances de communication interne. Ceci, associé aux problèmes antérieurs entourant les jeux classiques remasterisés de Blizzard, souligne les préoccupations continues concernant l'efficacité opérationnelle et la communication de l'entreprise dans ses différents projets de jeu. Le succès durable de World of Warcraft, cependant, démontre la capacité de Blizzard à favoriser un écosystème de joueurs cohésifs sur plusieurs titres, un exploit qui contraste avec les récents défis rencontrés par certains de ses autres jeux.