
Diablo 3プレイヤーは最近、韓国とヨーロッパの両方のサーバーで予期せぬシーズン終了に直面し、大幅な混乱とデータ損失を引き起こしました。 Blizzardの内部開発チーム間の「誤解」に起因するこの時期尚早の終わりは、シーズンの再開後にキャラクターのスタッシュリセットと復元されていない進歩をもたらしました。 この事件は、オンラインフォーラムでかなりのプレーヤーの欲求不満と抗議を引き起こしました。
これは、Diablo 4プレイヤーの最近の肯定的な経験とはっきりと対照的です。 Blizzardは、船を所有している人には2つの無料 boostを含む一連の無料ボーナスを提供し、すべてのプレイヤーにフリーレベル50のキャラクターを提供しました。この無料のキャラクター boostは、リリスのすべての統計ブースト祭壇のロックを解除し、新しい機器へのアクセスを提供し、今年初めにリリースされた2つの主要なパッチに続いてリターンプレイヤーに新たなスタートを効果的に提供します。 これらのパッチにより、Diablo 4のゲームプレイが大幅に変更され、多くの初期のビルドやアイテムが時代遅れになりました。
。プレイヤーエクスペリエンスの格差は、タイトル全体のBlizzardのサービス品質の矛盾を強調しています。 Diablo 4は、継続的なサポートと無料のインセンティブの恩恵を受けていますが、Diablo 3プレイヤーは内部コミュニケーションの障害により大きな後退を経験しました。 これは、Blizzardのリマスターされたクラシックゲームを取り巻く過去の問題と相まって、さまざまなゲームプロジェクトにわたる会社の運用効率とコミュニケーションに関する継続的な懸念を強調しています。 しかし、World of Warcraftの永続的な成功は、複数のタイトルにわたってまとまりのあるプレーヤーのエコシステムを促進するBlizzardの能力を示しています。これは、他のゲームのいくつかが直面している最近の課題とは対照的です。