
Schach feiert sein eSports -Debüt bei der WM 2025 Esports!
Das alte Schachspiel macht Schlagzeilen als neu hinzugefügte Esport für die ESports -Weltmeisterschaft 2025 (EWC), das weltweit führende Gaming- und Esportfestival. Dieser beispielloses Schritt, das auf eine bedeutende Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) zurückzuführen ist, wird einem stark erweiterten Publikum Schach vorstellen.
Der EWCF -CEO Ralf Reichert bezeichnete Schach als "Mutter aller Strategiespiele" und stimmte perfekt mit der Mission des EWC überein, globale Spielgemeinschaften zu vereinen. Die Einbeziehung von Schach verspricht eine aufregende neue Dimension in das Turnier.
Der Weltmeister und der Top-Spieler GM Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen, der darauf abzielt, Schach mit einer breiteren Fangemeinde zu verbinden. Er drückte seine Aufregung über die Möglichkeit aus, neues Publikum Schach vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.

Riyadh Showdown: Ein Preispool von 1,5 Millionen US -Dollar **
Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, stattfindet, verfügt über einen erstaunlichen Preispool von 1,5 Millionen US -Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai in der Chess Tour (CCT) 2025 Chess Tour (CCT) auszeichnen. Die Top -12 -CCT -Darsteller sowie vier Gewinner von "Last Chance Qualifier" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz im ersten Schachwettbewerb der EWC kämpfen.
Eine moderne Wendung eines klassischen Spiels
Um seine Anziehungskraft an eSports-Enthusiasten zu verbessern, verfügt die 2025 CCT über ein schnelleres Format. Durch die Übereinstimmungen wird eine 10-minütige Zeitkontrolle ohne Inkrement verwendet, eine Abkehr vom traditionellen 90-minütigen Format von Weltmeisterschaften. Tiebreakers werden von einem einzigen Armageddon -Spiel entschieden.
Schach hat mit seinen Wurzeln im alten Indien vor über 1500 Jahren die Generationen fasziniert. Die digitale Anpassung über Plattformen wie Chess.com hat seine Reichweite erweitert, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Die Populärkultur, einschließlich Streaming -Plattformen und Shows wie "The Queen's Gambit", hat das Schach weiter in den Mainstream eingeteilt.
Diese offizielle Anerkennung als esport ist bereit, eine neue Welle von Spielern und Fans anzulocken und Schach in der dynamischen Welt des Wettbewerbsspiels zu festigen.