
Les échecs font ses débuts en Esports à la Coupe du monde eSports 2025!
L'ancien jeu d'échecs fait les gros titres en tant qu'eSport nouvellement ajouté à la Coupe du monde eSports 2025 (EWC), le premier festival mondial de jeux et d'eSports. Cette décision sans précédent, à la suite d'un partenariat important entre Chess.com, le Grandmaster Magnus Carlsen, et la Fondation de la Coupe du Monde Esports (EWCF), présentera aux échecs un public largement élargi.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», s'alignant parfaitement avec la mission de la CEE à unir les communautés mondiales de jeux. L'inclusion des échecs promet une nouvelle dimension passionnante au tournoi.
Le champion du monde et joueur de premier plan, GM Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une base de fans plus large. Il a exprimé son enthousiasme à l'opportunité de présenter aux échecs de nouveaux publics et d'inspirer les générations futures de joueurs.

Riyadh Showdown: un cagneau de 1,5 million de dollars
L'EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, possède un billet de 1,5 million de dollars stupéfiant. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller dans la tournée d'échecs des champions 2025 (CCT), qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs artistes CCT, ainsi que quatre gagnants de "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans le concours d'échecs inaugural de l'EWC.
Une touche moderne sur un jeu classique
Pour améliorer son attrait aux amateurs d'eSports, le CCT 2025 comportera un format plus rapide. Les matchs utiliseront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, un écart par rapport au format traditionnel de 90 minutes de championnats du monde. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.
Les échecs, avec ses racines dans l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, a captivé des générations. Son adaptation numérique via des plateformes comme Chess.com a élargi sa portée, en particulier pendant la pandémie Covid-19. La culture populaire, y compris les plateformes de streaming et les émissions comme "The Queen's Gambit", a encore propulsé les échecs dans le courant dominant.
Cette reconnaissance officielle en tant qu'eSport est sur le point d'attirer une nouvelle vague de joueurs et de fans, solidifiant la place de Chess dans le monde dynamique du jeu compétitif.