
O xadrez faz sua estréia no Esports na Copa do Mundo de Esports de 2025!
O antigo jogo de xadrez está ganhando manchetes como um eSport recém -adicionado à Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esports do mundo. Esse movimento sem precedentes, resultado de uma parceria significativa entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF), apresentará xadrez a um público amplamente expandido.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", alinhando -se perfeitamente à missão da EWC de unir comunidades globais de jogos. A inclusão de xadrez promete uma nova e emocionante dimensão para o torneio.
O campeão mundial e jogador de primeira linha, GM Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar xadrez com uma base de fãs mais ampla. Ele expressou sua empolgação com a oportunidade de apresentar xadrez a novos públicos e inspirar gerações futuras de jogadores.

Riyadh Showdown: um pool de prêmios de US $ 1,5 milhão
O EWC 2025, que acontece em Riyadh, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, possui um impressionante pool de prêmios de US $ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem se destacar na turnê de xadrez dos campeões de 2025 (CCT), realizada em fevereiro e maio. Os 12 melhores artistas da CCT, juntamente com os quatro vencedores de "qualificador de última chance", competirão por um prêmio de US $ 300.000 e um ponto cobiçado na competição inaugural de xc da EWC.
Uma reviravolta moderna em um jogo clássico
Para aumentar seu apelo aos entusiastas do eSports, o CCT de 2025 apresentará um formato mais rápido. As partidas utilizarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, um afastamento do formato tradicional de 90 minutos de campeonato mundial. Os desempate serão decididos por um único jogo do Armageddon.
O xadrez, com suas raízes na Índia antiga há mais de 1500 anos, cativou gerações. Sua adaptação digital por meio de plataformas como o Chess.com ampliou seu alcance, principalmente durante a pandemia Covid-19. A cultura popular, incluindo plataformas de streaming e programas como "The Queen's Gambit", levou ainda mais o xadrez ao mainstream.
Esse reconhecimento oficial como um eSport está pronto para atrair uma nova onda de jogadores e fãs, solidificando o lugar de xadrez no mundo dinâmico dos jogos competitivos.