Netease, der Entwickler hinter dem äußerst erfolgreichen Spiel Marvel Rivals, hat in seinem in Seattle ansässigen Designteam Entlassungen angekündigt und "Organisationsgründe" unter Berufung auf "Organisationsgründe" angekündigt. Der Spieldirektor Thaddeus Sasser teilte die Nachrichten über LinkedIn mit und drückte seine Überraschung und Enttäuschung über die Entscheidung trotz des Erfolgs des Spiels aus.
"Dies ist eine so seltsame Industrie", bemerkte Sasser. "Mein hervorragendes, talentiertes Team hat gerade dabei geholfen, ein unglaublich erfolgreiches neues Franchise in Marvel -Konkurrenten für Netase -Spiele zu liefern ... und waren einfach entlassen! Oh!
Die Nachricht von den Entlassungen hat eine Welle des Schocks und der Wut in der Community der Videospielentwicklung ausgelöst, insbesondere angesichts der beeindruckenden Leistung von Marvel Rivals seit ihrem Start im Dezember. Der Free-to-Play-Hero-Shooter hat über 20 Millionen Downloads erreicht und bei Steam eine erhebliche gleichzeitige Spielerzahlen gesehen.
Das LinkedIn -Profil von Sasser betont, dass sein Team in den letzten Jahren maßgeblich für Marvel -Konkurrenten für Spiel- und Leveldesign für Marvel -Konkurrenten beteiligt war.
In einer Erklärung zu IGN bestätigte NetEase die Entlassungen, gab jedoch nicht die genaue Anzahl betroffener Mitarbeiter offen. "Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklungsteam -Struktur von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen anzupassen und die Entwicklungseffizienz für das Spiel zu optimieren", erklärte das Unternehmen. "Dies führte zu einer Reduzierung eines Designteams in Seattle, das Teil einer größeren globalen Designfunktion zur Unterstützung von Marvel -Konkurrenten ist. Wir schätzen die harte Arbeit und das Engagement der Betroffenen und werden sie mit der Anerkennung ihrer individuellen Beiträge vertraulich und respektvoll behandeln."
NetEase betonte, dass diese Entlassungen die anhaltende Unterstützung und Entwicklung von Marvel -Konkurrenten nicht beeinflussen werden. Das primäre Entwicklungsteam des Spiels unter der Leitung des leitenden Produzenten Weicong Wu und des Creative Director Guangyun Chen, Guangyun Chen, bleibt in Guangzhou, China. "Wir möchten unsere Fangemeinde versichern, dass das Kernteamteam für Marvel -Konkurrenten ... weiterhin voll und ganz verpflichtet ist, eine außergewöhnliche Erfahrung zu bieten", fügte Netease hinzu. "Wir investieren mehr, nicht weniger in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels. Wir freuen uns, neue Superhelden -Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte zu liefern, um ein ansprechendes Live -Serviceerlebnis für unsere weltweite Spielerbasis zu gewährleisten."
Diese Entlassungen sind Teil eines umfassenderen Trends bei Netase, der seine Investitionen in Übersee zurückschaltet. Das Unternehmen hat Studios in den USA und Japan geschlossen, darunter Ouka Studios, den Entwickler hinter Visions of Mana. Im November kündigte Worlds Untold unter der Leitung von Mass Effect Alum Mac Walters eine Pause im Betrieb nach einer Trennung von Netase an. Darüber hinaus hat Netease im Januar die Beziehungen zu Glasen der Sparks abgebaut, die von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook im Jahr 2022 gegründet wurden.