非常に成功したゲームマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに本拠を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウスサッサーは、LinkedInのニュースを共有し、ゲームの成功にもかかわらず、決定に対する驚きと失望を表明しました。
「これは非常に奇妙な業界です」とサッサーは指摘しました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!
レイオフのニュースは、ビデオゲーム開発コミュニティ内でショックと怒りの波を引き起こしました。特に、12月の発売以来のマーベルライバルの印象的なパフォーマンスを考慮しています。無料プレイのヒーローシューティングゲームは、2,000万件以上のダウンロードを達成し、Steamで大幅にピークに並ぶプレーヤー数を見ました。
SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがMarvel Rivalsのゲームとレベルのデザインに貢献し、過去数年間にわたって重要なガイダンス、戦略、設計の方向性を提供していることを強調しています。
IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は述べています。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」
Neteaseは、これらのレイオフがマーベルライバルの継続的なサポートと開発に影響を与えないことを強調しました。リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いるゲームの主要な開発チームは、中国の広州に拠点を置いています。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は付け加えました。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」
これらのレイオフは、Neteaseのより広範な傾向の一部であり、海外投資を縮小しています。同社は、マナのビジョンの背後にある開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後の操作の一時停止を発表しました。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶との関係を削減しました。