Die Null-Saison ist zu Ende gegangen und hat Platz für die mit Spannung erwartete erste Staffel von *Marvel Rivals *gemacht. Diese neue Saison ist voller aufregender Updates und Balance -Optimierungen, die versprechen, das Spielerlebnis zu erschüttern. Lassen Sie uns in die wichtigsten Highlights des Starts dieser Saison eintauchen.
Was ist neu in der ersten Staffel?
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Das Thema der Saison ist eine aufregende untote Invasion, die von niemand anderem als Dracula angeführt wird! Um dieser dunklen Bedrohung entgegenzuwirken, sind die Fantastic Four in den Kampf eingetreten. Zwei Mitglieder des Teams sind sofort verfügbar, und der Rest schließt sich im Kader bei der Saison an.
Neue Helden
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Mister Fantastic : Als Duellist zeichnet er sich im Mittelbereichkampf aus. Seine vielseitigen Fähigkeiten ermöglichen es ihm, schnell zwischen Feinden und Verbündeten zu navigieren, den Gebietsschäden zu entfesseln und sogar vorübergehend Schäden abzunehmen.
Unsichtbare Frau : Eine Stratege mit einer einzigartigen Wendung - ihre Angriffe heilen Verbündete bei Aufprall. Sie kann schützende Schilde erstellen, feindliche Positionen manipulieren und, wie ihr Name schon sagt, unsichtbar werden und ihrem Gameplay eine Überraschungsebene hinzufügen.
Neue Karten und Modus
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Das neue "Imperium der Eternal Night: Midtown" transportiert Spieler in eine zerstörte New Yorker Stadt mit ikonischen Orten wie Grand Central Terminal als Schlachtfelder.
Der "Doom Match" -Modus führt eine neue Möglichkeit zum Spielen ein und bietet 8–12 Spielern. Das Ziel ist einfach und doch intensiv: Erreichen Sie eine bestimmte Anzahl von Knockouts, und die Top 50% der Spieler machen den Sieg.
Schlachtpass
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Der Battle Pass der ersten Saison ist doppelt so groß wie sein Vorgänger und bietet eine Fülle neuer Inhalte. Erwarten Sie mit Jahreszeiten, die jetzt drei Monate dauern, noch mehr von zukünftigen Schlachtkarten. Von den 10 verfügbaren Skins sind 8 exklusiv für die Premium -Version, die meisten sind visuell auffällig. Die blaue Tarantula -Haut für Peni Parker, die lediglich ein Farbvertausch des Verzugs ist, erfüllt jedoch möglicherweise nicht die Erwartungen. Das Erfüllen von Aufgaben im freien Teil des Battle Pass belohnt Sie immer noch mit Einheiten und Gitter.
Himmelsrang
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Ein neuer Rang, "Celestial", wurde zwischen "Großmeister" und "Ewigkeit" mit drei Abteilungen eingeführt. Dies wirkt sich zwar nicht auf alle Spieler aus, insbesondere diejenigen, die in "Bronze" stecken, aber dies könnte in Zukunft einen leichteren Rang -Fortschritt erleichtern. Wie bei vielen Online -Spielen erfolgt am Ende jeder Saison ein Bewertungsreset, wobei Ihr Startrang in der ersten Saison auf Ihrem letzten Rang in der Null -Saison basiert und sieben Levels sinkt. Zum Beispiel, wenn ich die Null -Saison bei Platinum beende, meine ich die erste Staffel bei Silver II.
Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
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Eine vielfältige Liste von Helden auszubalancieren ist keine leichte Aufgabe, und * Marvel -Rivalen * ist keine Ausnahme. Hier ist ein Überblick über die in der ersten Staffel implementierten Gleichgewichtsänderungen:
Vorhut
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Captain America : zuvor einer der schwächsten Panzer, Captain America erhielt bedeutende Buffs. Die Abklingzeit für seinen Schild wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert, seine Rush -Fähigkeit fiel von 12 auf 10 Sekunden zurück, seine Gesundheit stieg von 650 auf 675 Punkte und die Kosten für seine endgültige Fähigkeit wurden von 3.400 auf 3.100 gesenkt, was nun 100 zusätzliche Gesundheit anstelle von 110 gewährte.
Doktor Strange : Sein Machstrom für Wahnsinn und Gamma-Versionsfähigkeiten verursachen jetzt 70% weniger Schaden in einer Reichweite von 8 Metern (bis 5 Meter), und seine Schildwiederherstellungsgeschwindigkeit fiel von 80/s auf 70/s.
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Thor : Seine Gesundheit nahm um 25 Punkte zu und er gewinnt nun die Immunität des Publikums, während er seine endgültige Fähigkeit nutzte.
Hulk : Sein Gamma -Schild gewährt jetzt 200 Gesundheit anstelle von 250.
Venom : bereits ein starker Charakter, Venom erhielt einen Buff und gewann mehr Rüstungen auf der Grundlage der verlorenen Gesundheit (der Koeffizient erhöhte sich von 1 auf 1,2), und der Grundschaden seiner endgültigen Fähigkeit stieg um 10 Punkte.
Duellist
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Black Panther : Die zusätzliche Gesundheit bei der Aufrüstung von Markierungen mit Spirit -Rend wurde von 40 auf 30 reduziert, und die maximale zusätzliche Gesundheit sank von 120 auf 75.
Schwarze Witwe : Es wurden mehrere Verbesserungen erzielt: Der Radius für den ersten Effekt der Kantentänzer stieg von 3 auf 5 Meter, die Erholungszeit für den Flottenfuß nahm von 12 auf 4 Sekunden ab und die Zeit, die maximale Leistung für ihre endgültige Fähigkeit zu erreichen, wurde von 1 Sekunden lang auf 0,6 Sekunden verkürzt.
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Hawkeye : Der Spread -Winkel seiner explosiven Pfeile war leicht verengt, der Aktivierungsabstand seiner passiven Fähigkeit, Archers Fokus, wurde von 60 Metern auf 40 Meter reduziert, und der maximale Bonusschäden durch seine passiven Fähigkeiten nahm von 80 auf 70 ab.
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HELA : Ihre Gesundheit wurde von 275 auf 250 reduziert, aber sie bleibt ein Top-DPS. Neue Twitch -Drops, einschließlich einer Haut und anderer Belohnungen für Hela, sind verfügbar, indem Sie Live -Streams des Spiels auf Twitch mit aktivierten Tropfen sehen.
Magik : Die Schädigung des Umbraleinfalls in der DarkChild -Form stieg von 115 auf 135.
Moon Knight : Die Anzahl der durch sein Ultimate erzeugten Krallen erhöhte sich von 10 auf 14, und der Explosionsradius jeder Klaue wuchs von 4 Metern auf 5 Meter.
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NAMOR : Die Genauigkeit der Würfe in seinen Fähigkeiten wurde angepasst, eher wie eine Fehlerbehebung.
Der Punisher : Die Ausbreitung für Befreiung und Entscheidung wurde leicht reduziert.
Scharlachrote Hexe : Der Schaden der Chaoskontrolle stieg von 50 bis 60/s, der Prozentsatz des Schadens über die Zeit von 5% auf 3% und der Schaden von Chthonian Burst von 30 auf 35.
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Storm : Normale Angriffe geben jetzt schneller und schädlicheren Projektilen, die Rechtsklickschaden und die Bonusgesundheit, die nach der Verwendung ihrer ultimativen Rose von 350 auf 450 gewährt wurde und bei 100 pro Sekunde verfälschte, anstatt sofort zu verschwinden.
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Eichhörnchengirl : Eichhörnchen zielen jetzt nach dem Hüpfen auf den nächsten Feind, und die Gesundheit des Eichhörnchens Tsunami war halbiert, was es leichter zu zerstören konnte.
Wintersoldat : Die Gesundheit von Rechtsklick- und E-Fähigkeiten erhöhte sich von 30 auf 40, der Hauptangriffschaden stieg von 70 auf 75, der Schaden der Flächen fiel von 70 auf 65, wobei der Schaden bei 40 Metern von 65% auf 60% verringert wurde und seine Grundgesundheit von 250 auf 275 stieg.
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WOLVERINE : Seine Gesundheit stieg von 300 auf 350 und der Schadensreduzierungskoeffizient für unsterbliches Tier ging von 50% auf 40% zurück.
Stratege
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Umhang & Dolch : Die Abklingzeit des Dolchsturms wurde von 15 auf 12s reduziert, und die Anzahl der Striche während ihres Ultimativen stieg von 3 auf 4.
Jeff the Land Shark : Der ultimative Bereich wurde von einer 10-Meter-Kugel auf ein 10-Meter-zylindrisches Feld mit einer Höhe von 5 Metern eingestellt, und die Heilung von freudigem Spritzer stieg von 140/s auf 150/s.
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Luna Snow : Der Moduswechsel während ihres Tanzes hat jetzt eine Pause von 0,5 anstelle von 0,1s.
Mantis : Die Beschleunigung von der Natur wurde von 2,5 m/s auf 1,5 m/s reduziert.
Rocket Raccoon : Die Heilungsgeschwindigkeit im Wiederherstellungsmodus stieg von 60 auf 70 Einheiten pro Sekunde.
Team-up
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Bei der Team-Up-Funktion wurden die folgenden Anpassungen verfolgt:
Hawkeye und Hela : Ihr Saisonbonus wurde um 5%reduziert.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto und Storm : Namors Monster verursachen mehr Schaden, Rocket Waschbär heilt besser, Magnetos Projektilschäden nahmen zu, und Storms geladene Sturmhits häufiger und härter.
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Diese Gleichgewichtsanpassungen sind subtil, aber wirkungsvoll. Während einige Helden möglicherweise einen leichten Anstieg der Beliebtheit sehen, bleibt Hela ein Grundverbot in höheren Reihen. Die Einführung neuer Helden und das sich entwickelnde Meta wird zweifellos das Gameplay dynamisch und ansprechend halten. Nur die Zeit zeigt das volle Ausmaß dieser Verschiebungen der Leistungsdynamik.