ニュース マーベルライバルの伝説的なスタート:更新ハイライト

マーベルライバルの伝説的なスタート:更新ハイライト

著者 : Alexis アップデート:Apr 13,2025

ゼロシーズンは終わりに近づいており、 *マーベルライバル *の最初のシーズンを大いに予定しています。この新しいシーズンには、ゲームプレイエクスペリエンスを揺るがすことを約束するエキサイティングな更新とバランスの微調整が満載です。今シーズンの発売の重要なハイライトに飛び込みましょう。

最初のシーズンの新しいものは何ですか?

マーベルライバル画像:Ensigame.com

シーズンのテーマは、ドラキュラ以外の誰も率いるスリリングなアンデッドの侵略です!この暗い脅威に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。チームの2人のメンバーがすぐに利用でき、残りはシーズンが展開するにつれて名簿に加わります。

新しいヒーロー

マーベルは新しいヒーローに匹敵します画像:Ensigame.com

ミスターファンタスティック:デュエリストとして、彼は中程度の戦闘に優れています。彼の多才な能力により、彼は敵と同盟国の間で迅速にナビゲートし、地域の損傷を解き放ち、一時的に損傷を吸収することさえできます。

目に見えない女性:ユニークなひねりを加えたストラテジスト - 彼女は衝撃時に同盟国を癒します。彼女は保護シールドを作成し、敵の位置を操作し、彼女の名前が示すように、目に見えないようになり、ゲームプレイに驚きの層を追加できます。

新しいマップとモード

マーベルライバル画像:Wowhead.com

新しい「帝国の永遠の夜:ミッドタウン」の地図は、グランドセントラルターミナルのような象徴的な場所を戦場として、プレイヤーを荒廃したニューヨーク市に運びます。

「Doom Match」モードは、8〜12人のプレイヤーを収容する新しいプレイ方法を導入します。目的はシンプルでありながら激しいです。特定の数のノックアウトに到達し、プレイヤーの上位50%が勝利を主張しています。

バトルパス

マーベルライバルズバトルパス画像:Ensigame.com

最初のシーズンのバトルパスは、その前身の2倍のサイズで、豊富な新しいコンテンツを提供します。今では季節が3か月続くので、将来のバトルパスからさらに期待してください。利用可能な10個のスキンのうち、8個はプレミアムバージョンに限定され、ほとんどが視覚的に印象的です。ただし、ペニパーカーの青いタランチュラの皮膚は、デフォルトの単なる色の交換であるため、期待を満たしていない可能性があります。バトルパスの自由部分でタスクを完了すると、ユニットと格子であなたに報酬を与えます。

天のランク

マーベルは天のランクに匹敵します画像:Ensigame.com

「グランドマスター」と「永遠」の間に新しいランク「Celestial」が導入され、3つの部門が特徴です。これはすべてのプレイヤー、特に「ブロンズ」に閉じ込められたプレイヤーに影響を与えるわけではないかもしれませんが、将来のランクの進行を容易にする可能性があります。多くのオンラインゲームと同様に、各シーズンの終わりに評価リセットが発生し、最初のシーズンのスタートランクはゼロシーズンの最終ランクに基づいて7つのレベルを下げます。たとえば、プラチナIでゼロシーズンを終了することは、シルバーIIで最初のシーズンを開始することを意味します。

ヒーローのバランス調整は何ですか?

マーベルのバランス画像:Ensigame.com

ヒーローズの多様な名簿のバランスをとることは簡単なことではなく、 *マーベルライバル *も例外ではありません。これは、最初のシーズンに実装されたバランス変更の要約です。

ヴァンガード

マーベルはキャプテン・アメリカに匹敵します画像:Ensigame.com

キャプテンアメリカ:以前は最も弱い戦車の1つであったキャプテンアメリカは、重要なバフを受けました。彼のシールドのクールダウンは3秒から2秒に減少し、彼のラッシュ能力のクールダウンは12秒から10秒に減少し、彼の健康は650ポイントから675ポイントに増加し、彼の究極の能力のコストは3,400から3,100に低下し、現在110の代わりに100の余分な健康を与えました。

ドクター・ストレンジ:彼の狂気とガンマバージョンの能力の渦巻きは、現在8メートル(5メートルから上昇)の範囲で70%少ない損傷を与え、彼のシールドの回復速度は80/sから70/sに低下しました。

マーベルはトールに匹敵します画像:Ensigame.com

トール:彼の健康は25ポイント増加し、彼は今や彼の究極の能力を使用しながら群衆制御の免責を獲得しています。

ハルク:彼のガンマシールドは現在、250ではなく200の健康を与えています。

Venom :すでに強いキャラクターであるVenomはバフを受け取り、健康に基づいてより多くの鎧を獲得し(係数は1から1.2に増加しました)、彼の最終的な能力のベースダメージは10ポイント増加しました。

デュエリスト

マーベルはブラックパンサーに匹敵します画像:Ensigame.com

Black Panther :スピリットレンドのアップグレードマークによる余分な健康は40から30に減少し、最大追加の健康は120から75に低下しました。

ブラックウィドウ:いくつかの強化が行われました。エッジダンサーの最初の効果の半径は3メートルから5メートルに増加し、フリートフットの回復時間は12秒から4秒に減少し、最終能力の最大パワーに達する時間は1秒から0.6秒に短縮されました。

マーベルライバルのホークアイ画像:Ensigame.com

Hawkeye :彼の爆発的な矢の広がり角度はわずかに狭まり、彼の受動能力の活性化距離であるArcherの焦点は60メートルから40メートルに減少し、彼のパッシブスキルによる最大ボーナスダメージは80から70に減少しました。

マーベルライバルヘラ画像:Ensigame.com

HELA :彼女の健康は275から250に減少しましたが、彼女は最高級のDPSのままです。スキンやHeLaのその他の報酬を含む新しいTwitchドロップは、ドロップを有効にしてTwitchでゲームのライブストリームを視聴することで利用できます。

Magik :ダークチャイルド形式での傘の侵入の損傷は115から135に増加しました。

Moon Knight :彼の最終的なタロンの数は10から14に増加し、各爪の爆発半径は4メートルから5メートルに増加しました。

マーベルライバルズナモール画像:Ensigame.com

NAMOR :彼の能力のスローの精度は、バグ修正のように調整されました。

パニッシャー:救出と裁定の広がりはわずかに減少しました。

Scarlet Witch :カオス制御損傷は50/sから60/sに増加し、損傷率が5%から3%に減少し、チョンンバーストの損傷が30から35に増加しました。

マーベルのライバルストーム画像:Ensigame.com

ストーム:通常の攻撃は、より速く放出され、発射物の損傷を引き起こし、右クリックのダメージが増加し、究極のバランスを350から450に使用した後に付与されたボーナスヘルスが与えられ、すぐに消えるのではなく、毎秒100秒で減衰します。

マーベルライバルズリスガール画像:Ensigame.com

リスの少女:リスは跳ね返った後、最も近い敵を標的にし、リス津波の健康が半分になり、破壊が容易になりました。

冬の兵士:右クリックとEの能力によって提供される健康は30から40に増加し、メインの攻撃ダメージは70から75に増加し、面積ダメージは70から65に減少し、40メートルでのダメージの減少は65%から60%に減少し、基本的な健康は250から275に増加しました。

マーベルはウルヴァリンに匹敵します画像:Ensigame.com

ウルヴァリン:彼の健康は300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に減少しました。

ストラテジスト

マーベルはマントとダガーのライバル画像:Ensigame.com

Cloak&Dagger :ダガーストームのクールダウンは15秒から12秒に減少し、最終的なダッシュ数は3から4に増加しました。

ジェフ・ザ・ランド・サメ:究極の範囲は、高さ5メートルの10メートルの球体から10メートルの円筒形のフィールドに調整され、Joyful Splashからの癒しは140/sから150/sに増加しました。

マーベルはルナ・スノーのライバル画像:Ensigame.com

Luna Snow :ダンス中のモード変更は、0.1秒ではなく0.5秒の休憩があります。

マンティス:自然の好意からの加速は、2.5m/sから1.5m/sに減少しました。

Rocket Raccoon :回復モードでの治癒速度は、1秒あたり60〜70ユニットに増加しました。

チームアップ

マーベルライバル画像:Ensigame.com

チームアップ機能では、次の調整が見られました。

Hawkeye and Hela :シーズンボーナスは5%減少しました。

ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストーム:ナモールのモンスターはより多くのダメージを与え、ロケットのアライグマの癒しがより良くなり、マグネトーの発射物の損傷が増加し、ストームの充電されたストームがより頻繁かつより激しくなります。

マーベルライバル画像:Ensigame.com

これらのバランス調整は微妙ですが、インパクトがあります。一部のヒーローは人気がわずかに急増するかもしれませんが、ヘラはより高いランクで主食の禁止を維持しています。新しいヒーローと進化するメタの導入は、間違いなくゲームプレイを動的で魅力的に保ちます。時間のみが、パワーダイナミクスのこれらのシフトの全範囲を明らかにします。

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