La temporada cero ha llegado a su fin, dando paso a la tan esperada primera temporada de *Marvel Rivals *. Esta nueva temporada está llena de emocionantes actualizaciones y ajustes de equilibrio que prometen sacudir la experiencia del juego. Vamos a sumergirnos en los aspectos más destacados del lanzamiento de esta temporada.
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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¡El tema de la temporada es una emocionante invasión de muertos vivientes dirigidos por nada menos que Drácula! Para contrarrestar esta amenaza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros del equipo están disponibles de inmediato, y el resto se une a la lista a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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Mister Fantástico : Como duelista, sobresale en un combate de mediano alcance. Sus habilidades versátiles le permiten navegar rápidamente entre enemigos y aliados, desatar el daño del área e incluso absorber el daño temporalmente.
Mujer invisible : una estratega con un toque único: sus ataques sanan aliados sobre el impacto. Ella puede crear escudos protectores, manipular las posiciones enemigas y, como su nombre lo indica, volverse invisible, agregando una capa de sorpresa a su juego.
Nuevos mapas y modo
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El nuevo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" transporta a los jugadores a una devastada ciudad de Nueva York, con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal como campos de batalla.
El modo "Doom Match" presenta una nueva forma de jugar, acomodando a 8–12 jugadores. El objetivo es simple pero intenso: alcanzar un número específico de nocauts, y el 50% superior de los jugadores reclama la victoria.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de su predecesor, que ofrece una gran cantidad de contenido nuevo. Con temporadas que ahora duran tres meses, espere aún más de futuros pases de batalla. De las 10 máscaras disponibles, 8 son exclusivas de la versión premium, y la mayoría es visualmente llamativa. Sin embargo, la piel de Tarantula Azul para Peni Parker, que es simplemente un intercambio de color del valor predeterminado, puede no cumplir con las expectativas. Completar tareas en la parte gratuita del pase de batalla todavía te recompensa con unidades y red.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango, "Celestial", entre "Grandmaster" y "Eternity", con tres divisiones. Si bien esto podría no afectar a todos los jugadores, especialmente aquellos atrapados en "Bronce", podría facilitar la progresión de rango más fácil en el futuro. Al igual que con muchos juegos en línea, se produce un reinicio de calificación al final de cada temporada, con su rango inicial en la primera temporada basada en su rango final en la temporada cero, bajando siete niveles. Por ejemplo, terminar la temporada cero en Platinum I significa comenzar la primera temporada en Silver II.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista diversa de héroes no es tarea fácil, y * Marvel Rivals * no es una excepción. Aquí hay un resumen de los cambios de saldo implementados para la primera temporada:
Vanguardia
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Capitán América : anteriormente uno de los tanques más débiles, Captain America recibió importantes aficionados. El tiempo de reutilización de su escudo se redujo de 3 segundos a 2 segundos, su habilidad de habilidad apresurada disminuyó de 12 a 10 segundos, su salud aumentó de 650 a 675 puntos, y el costo de su habilidad máxima se redujo de 3.400 a 3,100, ahora otorgó 100 salud adicional en lugar de 110.
Doctor Strange : Su vorágine de las habilidades de locura y gamma-versión ahora influye un 70% menos de daño a un rango de 8 metros (en comparación con 5 metros), y su velocidad de recuperación de escudo cayó de 80/s a 70/s.
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Thor : Su salud aumentó en 25 puntos, y ahora gana inmunidad de control de multitudes mientras usa su habilidad definitiva.
Hulk : Su escudo gamma ahora otorga 200 salud en lugar de 250.
Venomo : ya es un personaje fuerte, Venom recibió un aficionado, ganando más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
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Pantera negra : la salud adicional de la mejora de las marcas con rend de espíritu se redujo de 40 a 30, y la salud adicional máxima disminuyó de 120 a 75.
Viuda negra : se realizaron varias mejoras: el radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación para el pie de la flota disminuyó de 12 a 4 segundos, y el tiempo para alcanzar la máxima potencia para su capacidad final se acortó de 1 segundo a 0.6 segundos.
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Hawkeye : el ángulo de propagación de sus flechas explosivas se redujo ligeramente, la distancia de activación de su habilidad pasiva, el enfoque de Archer, se redujo de 60 metros a 40 metros, y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
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Hela : Su salud se redujo de 275 a 250, pero sigue siendo una DPS de primer nivel. Las nuevas caídas de Twitch, que incluyen una piel y otras recompensas para Hela, están disponibles viendo transmisiones en vivo del juego en Twitch con gotas habilitadas.
MAGIK : El daño a la incursión de Umbral en forma de DarkChild aumentó de 115 a 135.
Moon Knight : El número de garras generadas por su máximo aumentó de 10 a 14, y el radio de explosión de cada garra creció de 4 metros a 5 metros.
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Namor : La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ajustó, más como una solución de insectos.
El Punisher : la propagación de la liberación y la adjudicación se redujo ligeramente.
Bruja escarlata : el daño de control del caos aumentó de 50/s a 60/s, porcentaje de tiempo de daño por tiempo reducido del 5% al 3%, y el daño por explosión de qutonio aumentó de 30 a 35.
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La tormenta : los ataques normales ahora se liberan más rápido y más dañinos, el daño del clic derecho aumentó y la salud de la bonificación otorgó después de usar su máximo de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.
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Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de la ardilla se redujo a la mitad, lo que los hacía más fáciles de destruir.
Soldado de invierno : la salud proporcionada por las habilidades de clic derecho y E aumentó de 30 a 40, el daño de ataque principal aumentó de 70 a 75, el daño del área disminuyó de 70 a 65, con daños caídos a 40 metros reducidos de 65% a 60%, y su salud base aumentó de 250 a 275.
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Wolverine : su salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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Capa y daga : el tiempo de reutilización de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12s, y el número de guiones durante su máximo aumentó de 3 a 4.
Jeff the Land Shark : el rango final se ajustó de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.
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Luna Snow : El cambio de modo durante su baile ahora tiene un descanso de 0.5s en lugar de 0.1s.
Mantis : la aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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La función de equipo vio los siguientes ajustes:
Hawkeye y Hela : su bono de temporada se redujo en un 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm : los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño de proyectiles de Magneto aumentó y la tormenta cargada de Storm golpea más a menudo y más duro.
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Estos ajustes de equilibrio son sutiles pero impactantes. Si bien algunos héroes pueden ver un ligero aumento en la popularidad, Hela sigue siendo una prohibición básica en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes y el meta evolucionante sin duda mantendrá el juego dinámico y atractivo. Solo el tiempo revelará el alcance total de estos cambios en la dinámica de potencia.