제로 시즌은 가까워졌으며 *Marvel Rivals *의 첫 시즌을 맞이했습니다. 이 새로운 시즌에는 게임 플레이 경험을 흔들겠다고 약속하는 흥미로운 업데이트와 균형 조정이 가득합니다. 이번 시즌 런칭의 주요 하이라이트를 살펴 보겠습니다.
첫 시즌의 새로운 것은 무엇입니까?
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시즌의 주제는 드라큘라 외에는 아무도 이끄는 스릴 넘치는 언데드 침공입니다! 이 어두운 위협에 대응하기 위해 Fantastic Four는 전투에 들어갔다. 팀의 두 멤버가 즉시 이용 가능하며, 시즌이 전개되면서 나머지는 명단에 합류했습니다.
새로운 영웅
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Mister Fantastic : 결투사로서 그는 중간 범위의 전투에서 뛰어납니다. 그의 다재다능한 능력을 통해 그는 적과 동맹국 사이를 신속하게 탐색하고, 지역 손상을 일으키고, 일시적으로 피해를 흡수 할 수 있습니다.
Invisible Woman : 독특한 비틀기를 가진 전략가 - 그녀의 공격은 동맹국을 치유합니다. 그녀는 보호 방패를 만들고, 적의 위치를 조작 할 수 있으며, 그녀의 이름에서 알 수 있듯이 보이지 않게되어 게임 플레이에 놀라움의 층을 추가 할 수 있습니다.
새로운지도와 모드
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새로운 "Empire of Eternal Night : Midtown"지도는 플레이어를 황폐 한 뉴욕 시로 운송하며, 그랜드 센트럴 터미널과 같은 상징적 인 장소를 전장으로 운반합니다.
"Doom Match"모드는 8-12 명의 플레이어를 수용하는 새로운 플레이 방법을 소개합니다. 목표는 간단하지만 강렬합니다. 특정 수의 녹아웃에 도달하고 플레이어의 상위 50%가 승리를 주장합니다.
전투 패스
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첫 시즌의 전투 패스는 전임자의 두 배로 많은 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 시즌이 3 개월 동안 지속되면서 미래의 전투 패스에서 더 많은 것을 기대합니다. 사용 가능한 10 개의 스킨 중 8 개는 프리미엄 버전에만 전용되며 대부분은 시각적으로 인상적입니다. 그러나 기본값의 색상 스왑 인 Peni Parker의 파란색 타란 툴라 스킨은 기대에 부응하지 못할 수 있습니다. 전투 패스의 무료 부분에서 작업을 완료하면 여전히 유닛과 격자로 보상합니다.
천상의 순위
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새로운 계급 인 "Celestial"은 "Grandmaster"와 "Eternity"사이에 3 개의 부서를 특징으로했습니다. 이것은 모든 플레이어, 특히 "청동"에 갇힌 플레이어에게 영향을 미치지 않을 수도 있지만, 앞으로 더 쉬운 순위 진행을 촉진 할 수 있습니다. 많은 온라인 게임과 마찬가지로 각 시즌이 끝날 때 등급 재설정이 발생하며 제로 시즌의 최종 순위를 기준으로 첫 시즌의 선급 순위가 7 레벨을 떨어 뜨립니다. 예를 들어, Platinum I에서 제로 시즌을 끝내는 것은 Silver II에서 첫 시즌을 시작하는 것을 의미합니다.
영웅의 균형 조정은 무엇입니까?
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다양한 영웅 명단의 균형을 맞추는 것은 쉬운 일이 아니며 * Marvel Rivals *는 예외는 아닙니다. 다음은 첫 번째 시즌에 구현 된 잔액 변경에 대한 요약입니다.
전위
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Captain America : 이전에 가장 약한 탱크 중 하나 인 Captain America는 상당한 버프를 받았습니다. 그의 방패의 재사용 대기 시간은 3 초에서 2 초로 감소했으며, 그의 러시 능력 쿨 다운은 12 초에서 10 초로 감소했으며, 그의 건강은 650에서 675 점으로 증가했으며, 그의 궁극적 인 능력 비용은 3,400에서 3,100으로 낮아져 110 대신 100 개의 추가 건강을 부여했습니다.
Doctor Strange : 그의 광기와 감마선 능력의 소용돌이는 이제 8 미터 (5 미터에서) 범위에서 70% 적은 피해를 입히고 방패 회복 속도는 80/s에서 70/s로 떨어졌습니다.
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Thor : 그의 건강은 25 포인트 증가했으며 이제는 궁극적 인 능력을 사용하면서 군중 제어 면역력을 얻었습니다.
헐크 : 그의 감마 방패는 이제 250 대신 200 건강을 부여합니다.
VENOM : 이미 강력한 성격을 지니고있는 Venom은 버프를 받았으며, 건강 상실에 따라 더 많은 갑옷을 얻었고 (계수는 1에서 1.2로 증가), 그의 최종 능력의 기본 피해는 10 점 증가했습니다.
Duelist
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Black Panther : Spirit Rend와 함께 업그레이드 마크의 추가 건강은 40에서 30으로 감소했으며 최대 추가 건강은 120에서 75로 떨어졌습니다.
Black Widow : 몇 가지 개선 사항이 만들어졌습니다. Edge Dancer의 첫 번째 효과에 대한 반경은 3 미터에서 5 미터로 증가했으며, 함대 발의 복구 시간은 12 초에서 4 초로 감소했으며, 궁극적 인 능력의 최대 전력에 도달하는 시간은 1 초에서 0.6 초로 단축되었습니다.
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Hawkeye : 그의 폭발성 화살표의 확산 각도는 약간 좁아졌고, 수동 능력의 활성화 거리는 아처의 초점이 60 미터에서 40 미터로 감소했으며, 수동 기술로 인한 최대 보너스 피해는 80에서 70으로 감소했습니다.
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HELA : 그녀의 건강은 275에서 250으로 감소했지만 최상위 DPS로 남아 있습니다. 스킨 및 Hela에 대한 기타 보상을 포함한 새로운 Twitch 드롭은 드롭을 활성화 한 Twitch에서 게임의 라이브 스트림을 보면서 사용할 수 있습니다.
Magik : Darkchild 형태의 Umbral Incursion의 손상은 115에서 135로 증가했습니다.
MOON KNIGHT : 궁극적으로 생성 된 발톱의 수는 10에서 14로 증가했으며 각 발톱의 폭발 반경은 4 미터에서 5 미터로 증가했습니다.
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NAMOR : 그의 능력에 대한 던지기의 정확성은 버그 수정과 마찬가지로 조정되었습니다.
처벌 : 구원 및 판결을위한 스프레드는 약간 감소했습니다.
SCARLET WITCH : 혼돈 제어 손상은 50/s에서 60/s로 증가했으며, 피해 당시의 피해는 5%에서 3%로 감소했으며 Chthonian 버스트 피해는 30에서 35로 증가했습니다.
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폭풍 : 정상적인 공격은 이제 더 빠르고 손상된 발사체가 방출되고 오른쪽 클릭 피해가 증가했으며, 최종 상승을 350에서 450으로 사용한 후 보너스 건강이 부여되어 즉시 사라지는 대신 초당 100으로 부패했습니다.
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다람쥐 소녀 : 다람쥐는 이제 튀는 후 가장 가까운 적을 목표로 삼았으며 다람쥐 쓰나미의 건강이 절반으로 줄어들어 파괴하기가 더 쉬워졌습니다.
겨울 병사 : 오른쪽 클릭으로 제공되는 건강 및 E 능력은 30에서 40으로 증가했으며, 주요 공격 피해는 70에서 75로 증가했으며, 면적 손상은 70에서 65로, 40 미터의 피해 하락은 65%에서 60%로 감소했으며 기본 건강은 250에서 275로 증가했습니다.
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울버린 : 그의 건강은 300에서 350으로 증가했으며, undying 동물의 손상 감소 계수는 50%에서 40%로 감소했습니다.
전략가
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Cloak & Dagger : 단검 폭풍의 재사용 대기 시간은 15s에서 12s로 감소했으며 궁극의 대시 수는 3에서 4로 증가했습니다.
Jeff the Land Shark : Ultimate Range는 높이가 5 미터 인 10 미터 구체에서 10 미터 원통형 필드로 조정되었으며 즐거운 스플래쉬로부터의 치유는 140/s에서 150/s로 증가했습니다.
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루나 스노우 : 댄스 중에 모드 변화는 이제 0.1 초 대신 0.5s의 휴식을 취합니다.
MANTIS : 자연의 호의에서 가속화는 2.5m/s에서 1.5m/s로 감소했습니다.
로켓 너구리 : 회복 모드의 치유 속도는 초당 60에서 70 단위로 증가했습니다.
팀업
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팀업 기능은 다음과 같은 조정을 보았습니다.
Hawkeye와 Hela : 시즌 보너스는 5%감소했습니다.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto 및 Storm : Namor의 괴물은 더 많은 피해를 입히고, Rocket Raccoon은 더 잘 치유되고, Magneto의 발사체 피해가 증가했으며, Storm의 충전 된 폭풍은 더 자주 타격 을가합니다.
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이러한 균형 조정은 미묘하지만 영향을 미칩니다. 일부 영웅들은 인기가 약간 급증하는 반면, Hela는 더 높은 순위에서 필수적인 금지금으로 남아 있습니다. 새로운 영웅과 진화하는 메타의 도입은 의심 할 여지없이 게임 플레이를 역동적이고 매력적으로 유지할 것입니다. 시간만이 전력 역학의 이러한 변화의 전체 범위를 드러 낼 것입니다.