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Démarrage légendaire de Marvel Rivals: FAITES SAISS

Auteur : Alexis Mise à jour:Apr 13,2025

La saison zéro a terminé, faisant place à la première saison très attendue de * Marvel Rivals *. Cette nouvelle saison regorge de mises à jour passionnantes et de réglages d'équilibre qui promettent de secouer l'expérience de gameplay. Plongeons-nous dans les principaux points forts du lancement de cette saison.

Quoi de neuf dans la première saison?

Marvel Rivals Image: esigame.com

Le thème de la saison est une invasion de morts-vivants passionnante dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette menace sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres de l'équipe sont immédiatement disponibles, le reste se joignant à la liste alors que la saison se déroule.

Nouveaux héros

Marvel rivalise avec de nouveaux héros Image: esigame.com

Monsieur Fantastic : En tant que duelliste, il excelle au combat à moyenne portée. Ses capacités polyvalentes lui permettent de naviguer rapidement entre les ennemis et les alliés, de libérer les dégâts de la zone et même d'absorber temporairement les dégâts.

Femme invisible : un stratège avec une touche unique - ses attaques guérissent les alliés à l'impact. Elle peut créer des boucliers protecteurs, manipuler les positions ennemies et, comme son nom l'indique, devenir invisible, ajoutant une couche de surprise à son gameplay.

Nouvelles cartes et mode

Marvel Rivals Image: wowhead.com

La nouvelle carte "Empire of Eternal Night: Midtown" transporte les joueurs dans une ville de New York dévastée, avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal comme champ de bataille.

Le mode "Doom Match" présente une nouvelle façon de jouer, accueillant 8 à 12 joueurs. L'objectif est simple mais intense: atteindre un nombre spécifique de knockouts, et les 50% les plus élevés des joueurs revendiquent la victoire.

Passe de combat

Marvel Rivals Battle Pass Image: esigame.com

Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille de son prédécesseur, offrant une multitude de nouveaux contenus. Avec des saisons qui durent maintenant trois mois, attendez-vous encore plus aux futurs passes de bataille. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont exclusifs à la version premium, la plupart étant visuellement frappants. Cependant, la peau de Tarantula bleue pour Peni Parker, qui n'est qu'un échange de couleurs de la valeur par défaut, peut ne pas répondre aux attentes. Effectuer des tâches dans la partie libre du Pass Battle vous récompense toujours avec des unités et un réseau.

Rang céleste

Marvel rivalise avec le rang célesteImage: esigame.com

Un nouveau rang, "Celestial", a été présenté entre "Grandmaster" et "Eternity", avec trois divisions. Bien que cela puisse ne pas affecter tous les joueurs, en particulier ceux coincés dans "Bronze", cela pourrait faciliter la progression de classement plus facile à l'avenir. Comme pour de nombreux jeux en ligne, une réinitialisation de la notation se produit à la fin de chaque saison, avec votre rang de départ dans la première saison en fonction de votre rang final dans la saison zéro, baissant sept niveaux. Par exemple, mettre fin à la saison zéro à Platinum I signifie commencer la première saison à Silver II.

Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?

Balance des rivaux de Marvel Image: esigame.com

Équilibrer une liste diversifiée de héros n'est pas une mince affaire, et * Marvel Rivals * ne fait pas exception. Voici un aperçu des changements d'équilibre mis en œuvre pour la première saison:

Avant-garde

Marvel rivalise Captain America Image: esigame.com

Captain America : Auparavant l'un des réservoirs les plus faibles, Captain America a reçu des buffs importants. Le temps de recharge de son bouclier est réduit de 3 secondes à 2 secondes, sa capacité de pointe remontée de 12 à 10 secondes, sa santé est passée de 650 à 675 points, et le coût de sa capacité ultime a été réduit de 3 400 à 3 100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.

Doctor Strange : Son maelstrom de la folie et des capacités de Gamma-Version infligent désormais 70% de dégâts moins à une fourchette de 8 mètres (contre 5 mètres), et sa vitesse de récupération du bouclier est passée de 80 / s à 70 / s.

Marvel rivaux Thor Image: esigame.com

Thor : Sa santé a augmenté de 25 points, et il gagne maintenant l'immunité à contrôle de la foule tout en utilisant sa capacité ultime.

Hulk : Son bouclier gamma accorde désormais 200 santé au lieu de 250.

Venom : Déjà un caractère fort, Venom a reçu un buff, gagnant plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.

Duelliste

Marvel rivalise Black Panther Image: esigame.com

Black Panther : La santé supplémentaire de la mise à niveau des marques avec Spirit Rend a été réduite de 40 à 30, et la santé supplémentaire maximale est passée de 120 à 75.

Black Widow : Plusieurs améliorations ont été apportées: le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération du pied de flotte a diminué de 12 à 4 secondes, et le temps d'atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime a été raccourcie de 1 seconde à 0,6 seconde.

Marvel rivalise Hawkeye Image: esigame.com

Hawkeye : L'angle de propagation de ses flèches explosives a été légèrement rétréci, la distance d'activation de sa capacité passive, l'orientation d'Archer, a été réduite de 60 mètres à 40 mètres, et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passive ont diminué de 80 à 70.

Marvel rivalise Hela Image: esigame.com

Hela : Sa santé a été réduite de 275 à 250, mais elle reste un DPS de haut niveau. De nouvelles gouttes Twitch, y compris une peau et d'autres récompenses pour HeLa, sont disponibles en regardant des flux en direct du jeu sur Twitch avec des gouttes activées.

MAGIK : Les dommages à l'incursion ombrale sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.

Moon Knight : Le nombre de serres généré par son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 mètres à 5 mètres.

Marvel rivaux Namor Image: esigame.com

Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée, plus comme une correction de bogue.

Le Punisher : La propagation de la délivrance et de l'arbitrage a été légèrement réduite.

Scarlet Witch : Les dommages du chaos de contrôle ont augmenté de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages en rafale chthonienne ont augmenté de 30 à 35.

Marvel Rivals Storm Image: esigame.com

Storm : Les attaques normales se libérent désormais plus rapidement, plus dommageables, les dommages causés par le clic droit ont augmenté et la santé bonus accordée après avoir utilisé son ultime augmentation de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.

Marvel rivaux Squirrel Girl Image: esigame.com

Écureuil Girl : Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé du tsunami d'écureuil a été divisée par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.

Soldat d'hiver : La santé fournie par les capacités du clic droit et de E est passée de 30 à 40, les principaux dégâts d'attaque sont passés de 70 à 75, les dégâts de zone sont passés de 70 à 65, avec une chute des dommages à 40 mètres réduite de 65% à 60%, et sa santé de base est passée de 250 à 275.

Marvel rivalise Wolverine Image: esigame.com

Wolverine : Sa santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.

Stratège

Marvel Rivals Rivals Cloak et Dagger Image: esigame.com

Cloak & Dagger : Le temps de recharge de Dagger Storm a été réduit de 15 à 12s, et le nombre de tirets pendant leur ultime est passé de 3 à 4.

Jeff le requin terrestre : La plage ultime a été ajustée d'une sphère de 10 mètres à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.

Marvel rivalise Luna Snow Image: esigame.com

Luna Snow : Le changement de mode pendant sa danse a maintenant une rupture de 0,5 s au lieu de 0,1 s.

Mantis : L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.

Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.

Équipe

Marvel Rivals Image: esigame.com

La fonctionnalité d'équipe a vu les ajustements suivants:

Hawkeye et Hela : Leur bonus de saison a été réduit de 5%.

Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm : les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus souvent et plus fort.

Marvel Rivals Image: esigame.com

Ces ajustements de l'équilibre sont subtils mais percutants. Alors que certains héros peuvent voir une légère augmentation de la popularité, Hela reste une interdiction de base dans les rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros et de la méta évolutive garderont sans aucun doute la dynamique du gameplay et l'engagement. Seul le temps révélera toute l'étendue de ces changements dans la dynamique de puissance.

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