Im vergangenen Sommer nahm Palworld -Entwickler Pocketpair eine bedeutende Partnerschaft mit Sony Music Entertainment ein. Diese Zusammenarbeit zielte darauf ab, das Palworld -Universum über Videospiele hinaus durch Waren, Musik und andere Produkte zu erweitern. Obwohl dies nur ein Geschäftsabkommen war, interpretierten einige Fans es fälschlicherweise als Vorläufer für eine Akquisition, die von früheren Gerüchten angetrieben wurde, dass PocketPair mit Microsoft über ein potenzielles Buyout diskutiert wurde.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, zerstreute jedoch schnell diese Erwerbsgerüchte und bestätigte, dass sie unbegründet waren. Die Begeisterung um eine mögliche Akquisition wurde jedoch neben der aggressiven Akquisitionsstrategie von Microsoft im AA -Spielebericht und ihrem Interesse an japanischen Entwicklern neben Sony's eigener Akquisitionsreihe fortgesetzt.
Wird PocketPair jemals erworben? Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe. Auf der Game Developers Conference im letzten Monat habe ich mit dem Kommunikationsdirektor und Verlag von Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, gesprochen, der starke Zweifel an einer zukünftigen Akquisition zum Ausdruck brachte.
"Unser CEO würde es niemals zulassen", betonte Buckley. "Er mag es, sein eigenes Ding zu machen und sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was er tun soll."
Buckleys Haltung war klar und fest, was darauf hindeutet, dass die Unabhängigkeit von Mizobe ein Kernwert ist. Er fügte hinzu: "Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist, und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Pocketpair, sind offensichtlich nur in den Spielpfad, an dem sich die Spielpfade in die Hand gehen. Nur unseren Rat und unsere Gedanken anzubieten, während sie das nehmen. "
In unserem umfassenden Interview haben Buckley und ich auch das Potenzial von Palworld auf dem Nintendo Switch 2 ausgewählt, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als "Pokemon with Waffen" bezeichnet wird. Hier können Sie die vollständige Diskussion untersuchen.