L'été dernier, le développeur de Palworld Pocketpair a conclu un partenariat important avec Sony Music Entertainment. Cette collaboration visait à étendre l'univers Palworld au-delà des jeux vidéo à travers des marchandises, de la musique et d'autres produits. Bien que ce soit purement un accord commercial, certains fans l'ont interprété par erreur comme un précurseur d'une acquisition, alimentée par des rumeurs antérieures selon lesquelles Pocketpair était en discussion avec Microsoft sur un rachat potentiel.
Cependant, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a rapidement dissipé ces rumeurs d'acquisition, confirmant qu'elles n'étaient pas fondées. Pourtant, le buzz autour d'une éventuelle acquisition s'est poursuivi, en particulier avec la stratégie d'acquisition agressive de Microsoft dans le secteur des jeux AA et leur intérêt pour les développeurs japonais, aux côtés de la propre série d'acquisitions.
Alors, Pocketpair sera-t-il jamais acquis? La décision repose finalement avec Mizobe. Lors de la conférence des développeurs de jeux du mois dernier, je me suis entretenu avec le directeur des communications de PocketPair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, qui a exprimé de forts doutes quant à toute acquisition future.
"Notre PDG ne le permettrait jamais", a souligné Buckley. "Il aime faire son propre truc et être son propre patron. Il n'aime pas que les gens lui disent quoi faire."
La position de Buckley était claire et ferme, suggérant que l'indépendance de Mizobe est une valeur fondamentale. Il a ajouté: "Alors je serais choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait juste le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de ma vie, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où va les deux chemins. Offrir nos conseils et nos pensées lorsqu'ils prennent cela. "
Dans notre interview complète, Buckley et moi avons également plongé dans le potentiel de publier Palworld sur le Nintendo Switch 2, la réponse du studio au jeu est surnommée "Pokémon avec des armes" et plus encore. Vous pouvez explorer la discussion complète ici .