Keiichiro Toyama, der Visionär hinter dem Silent Hill-Franchise, erstellt ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis mit seinem neuen Spiel Slitterhead. Dieser Artikel befasst sich mit seinen Kommentaren über die Originalität des Spiels und die Beschreibung der "Rough um die Kanten".
Slitterhead: Original Horror trotz Unvollkommenheiten
Slitterhead: Eine Rückkehr zum Horror nach einem Jahrzehnt
Der Start des 8. November, Slitterhead, von Silent Hill Creator Keiichiro Toyama, verspricht eine Mischung aus Action und Horror. Toyama selbst erkennt potenzielle Unvollkommenheiten an und erklärte in einem Spielerinterview, dass sich das Spiel "rau an den Rändern" anfühlt. Er betont jedoch ein konsequentes Engagement für Frische und Originalität während seiner gesamten Karriere, eine Eigenschaft, die er mit Slitterhead aufrechterhalten möchte.
Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben einen rohen, experimentellen Ansatz angenommen. Während das Erbe von Silent Hill (1999) unbestreitbar ist, war Toyamas letzter Horror -Titel Sirene: Blood Curse (2008). Seine spätere Arbeit an der Gravity Rush -Serie erwartet seine Rückkehr zum Genre erheblich.
Der Kommentar "grobe Kanten" kann aus dem Vergleich zwischen Bokehs kleinerem, unabhängigem Team (11-50 Mitarbeiter) und größeren AAA-Studios zurückzuführen sein. Mit Industrieveteranen wie dem Sonic -Produzenten Mika Takahashi, dem Mega -Man und dem Designer der Brandcharakter -Designerin Tatsuya Yoshikawa und dem Zusammenhang mit dem stillen Hügelkomponisten Akira Yamaoka beteiligte sich Slitterhead mit einem Gameplay -Stil, der Gravitation Rush und Sirene vermischt, echte Originalität. Nur die Veröffentlichung des Spiels zeigt, ob die "groben Kanten" eine stilistische Wahl oder Anlass zur Sorge sind.
Kowlong: Eine fiktive Metropole des Horrors
Slitterhead befindet ] Parasyte , laut Toyama und seinem Team in einem Spiel -Uhren -Interview.
Spieler werden zu einem "Hyoki", einer spirituellen Einheit, die verschiedene Körper besitzt, um groteske und unvorhersehbare "Slitterhead" -Ge Feinde zu bekämpfen. Das sind keine typischen Monster; Sie sind schrecklich und doch seltsam humorvolle Transformationen des Menschen.